MagMell
Eine Organisation, die sich ganz dem Schutz aller Menschen und Wiedergänger verschrieben hat.
Sie ist auch deine Basis, in die du zwischen deinen Einsätzen immer wieder zurückkehrst, während du Vergangenheit und Gegenwart dieser seltsamen Welt erkundest.
Einst war dieser unterirdische Komplex ein reines Institut für Formaforschung, aber heute gibt es hier auch eine Werkstatt, Händler und sogar eine heiße Quelle.

Die Einrichtungen von MagMell
Jadwigas Werkstatt
In der Werkstatt kannst du deine Waffen, Käfige und verliehenen Formae verbessern.
Per Transformation lassen sich Waffen und Defensivformae sogar mit der Kraft der Elemente erfüllen und du kannst aus verschiedenen Materialien Ausrüstung bauen, die deine Werte steigert. Diese Materialien findest du als Beute bei Gegnern.

Der Waffenladen und Jadwigas Laden
In der Basis gibt es auch einen Laden für Waffen und einen für „normale“ Ausrüstung. Waffen und Ausrüstung bezahlst du mit „Dunst“ – einer Substanz, die du von besiegten Gegnern erhältst.


Jadwigas Schergen
Eine Gruppe junger Schützlinge, die Jadwiga wie ihre Mutter lieben. Sie helfen Jadwiga bei ihren vielen Geschäften und sind überall im Grenzland als fliegende Händler unterwegs.
Von Jadwigas Schergen kannst du aber nicht nur verschiedene Ausrüstung kaufen, sondern über sie auch die Dienste ihrer Werkstatt nutzen und deine Waffen verbessern oder transformieren.

Die heiße Quelle
In der Basis liegt auch eine heiße Quelle, in der Jäger und Handwerker nach einem harten Tag entspannen und ihr Erscheinungsbild wieder aufpolieren können.
Über die Schränke in der Umkleide lässt sich das Aussehen deines Spielcharakters jederzeit ändern. Hier kannst du sogar einen komplett neuen Körpertyp auswählen.
Die heiße Quelle ist ebenfalls der perfekte Ort, um sich mit deinen Partnern und anderen Verbündeten zu entspannen.
Diese heißen Bäder beflügeln wirklich den Geist und manchmal kommt dir dort sogar eine Idee für neue Rezepte, die du in der Gegenstandssynthese nutzen kannst.


Der Trainingsparkour
Kämpfen ist in der gesamten Basis streng verboten – der Trainingsparkour ist jedoch eine Ausnahme.
Hier kannst du deine Waffen, Käfige und Formae ungestraft ausprobieren. Jadwigas Schergen stehen dir dabei gern als Sparringspartner zur Verfügung.


Interaktionen mit deinen Verbündeten
Bindungen mit Charakteren
Hin und wieder treten deine Partner vielleicht mit einer besonderen Bitte an dich heran. Nimmst du sie mit auf deine Erkundungstouren und erfüllst dabei auch diese Bitte, vertiefst du die Bindung zu deinen Partnern.
Je stärker eure Bindung wird, desto mehr ändern sich auch die Reaktionen deiner Partner und du erhältst vielleicht sogar ganz besondere Gegenstände.

Geschenke
Du kannst deinen Partnern und bestimmten anderen Charakteren auch „Wertsachen“ schenken, die du auf deinen Expeditionen findest.
Diese Geschenke erhöhen die Zuneigung des jeweiligen Charakters und bescheren dir Punkte, die du gegen andere Gegenstände eintauschen kannst. Achtung: Manche Geschenke werden auch einfach abgelehnt.


Handeln
Die Punkte, die du durch das Verschenken bestimmter Dinge erhältst, kannst du gegen andere Gegenstände eintauschen.
Jeder Charakter verfügt über einzigartige Gegenstände. Was genau er oder sie dir anbieten kann, hängt davon ab, wie tief eure Bindung ist.

Neue Charaktere
Iris MagMell
Eine Wiedergängerin im Dienst von MagMell – der Organisation, die sich ganz dem Schutz aller Menschen und Wiedergänger verschrieben hat.
Unter der Aufsicht von Lavinia, dem Oberhaupt der Organisiation, unterstützt sie dich und Lou bei eurer Mission, die Welt zu retten.
Sie leitet ebenfalls die Forschung und Entwicklung neuer Ausrüstung, mit der sich die Kräfte der Wiedergänger sogar noch steigern lassen.


Jadwiga
Eine Wiedergängerin, die MagMell als Händlerin unterstützt.
Sie kauft und verkauft aber nicht nur Ausrüstung, sondern kann auch deine Waffen und Käfige verbessern. Selbst unter den Wiedergängern ist Jadwiga äußerst mysteriös.
Sie taucht einfach so wie aus dem Nichts an verschiedenen Orten der Basis auf und es scheint fast so, als hätten die Gesetze von Zeit und Raum keinerlei Bedeutung für sie.


