Neue Features
Regionale Anima
Im Spiel gibt es jetzt auch Regionale Anima.

Regionale Anima ist eine körperliche Erscheinungsform starker Emotionen der ehemaligen Bewohner dieser Welt. Betest du in den verschiedenen Regionen der Welt zu dieser Anima, gewährt sie dir ihren Schutz. Dieser Schutz beschert dir unterschiedliche Boni. Achtung: Die Boni gelten nur, solange du in der geografischen Region bleibst, die durch diese Anima beeinflusst wird.
Heilendes Opfer
Im Spiel gibt es jetzt auch Heilende Opfer.

Heilende Opfer sind eine besondere Fähigkeit deiner Partner. Solltest du mal zu Boden gehen, teilen sie ihre Lebenskraft mit dir und heilen dich. Nach einem Heilenden Opfer ist dein Partner für bestimmte Zeit handlungsunfähig.
Verbesserungen / Anpassungen der Balance
Sound
Es gibt nun Hintergrundmusik in der Welt.
Die Soundeffekte (SE) wurden allgemein angepasst.
Effekte
Die visuellen Effekte von Formae wurden angepasst, die dir einen Buff verleihen.
Besiegst du einen Gegner, wird nun ein Effekt angezeigt, wenn er seine Beute fallen lässt.
Die visuellen Effekte wurden allgemein angepasst.
Animationen
Die Animationen der Gegner wurden angepasst.
Die Aktionsanimationen deines Spielcharakters wurden angepasst.
Anpassungen der Balance im Spiel
Die VP wurden mit Einführung des neuen Features für Heilende Opfer angepasst.
Dungeons enthalten jetzt zusätzliche Wiedergeburtspunkte.
Die Materialanforderungen für das Extrahieren von Boostern wurden angepasst.
Die Platzierung von Jadwigas Schergen in der Spielwelt wurde angepasst.
Der Schwierigkeitsgrad für den Kauf der Kunden-ID von Jadwigas Schergen wurde angepasst.
Die Anzahl erforderlicher Materialien für die Aufwertung wurde angepasst.
Der Schwierigkeitsgrad und die Menge für den Erhalt bestimmter Gegenstände wurden angepasst.
Die Platzierung und Anzahl verschiedener Gegner wurden angepasst.
Die Aktionen verschiedener Gegner wurden angepasst.
Verschiedene Parameter wurden angepasst.
Erweiterungen für Gameplay & Bedienung
Die Platzierung von NSCs wurde angepasst, damit du Verblassende Bindungen leichter finden kannst.
Die anfängliche Cursorposition beim Öffnen der Questliste wurde angepasst, um die Hauptquest zu priorisieren.
Nachrichten lassen sich nun über die Eingabe für Interagieren scrollen.
Es gibt neue Tutorials.
Die Tutorialtexte wurden angepasst.
Das Timing für den Erhalt der Streitaxt "Idris' Eitelkeit" wurde angepasst.
Die Bedingungen für Dialoge bei der Erkundung mit Partnern wurden angepasst.
Die Platzierung unzerstörbarer Objekte in Bossarealen wurde angepasst.
Es gibt nun ein neues Feature "Liste der Eigenheiten".
Das Inventar enthält nun einen neuen Tab "Auftrag erhalten".
Die Aktivierungsbedingungen und Effekttexte für Eigenheiten wurden angepasst.
Das Timing und die Dauer für die Textanzeige beim Erhalt von Dunst wurden angepasst.
Jadwigas Schergen tragen jetzt Lampen, damit du sie nachts leichter finden kannst.
Jadwigas Schergen kauern sich jetzt vor Angst hin, wenn Feinde auftauchen.
Der Trainingsparkour bei MagMell umfasst nun auch Sandsäcke und eine Mistel.
Ein Text wird eingeblendet, wenn dein Spielcharakter unter einem Statuseffekt leidet.
Der Bildschirm wird nun schneller schwarz, sollte dein Spielcharakter sterben.
Besiegst du einen "Kartenstörer", wird die Karte nun schneller freigeschaltet.
Funktion und Bedienung des Lagers wurden erweitert.
"Wegwerfen" musst du jetzt mit einem Dialogfeld bestätigen.
Entfernung und Winkel der Kamera für die Zielerfassung wurden angepasst.
Das HUD lässt sich per Option nun permanent einblenden.
Die Farbe von Gegenständen in der Welt variiert nun je nach ihrer Bedeutung.
Die Einblendung der Position von Misteln zeigt nun mehr von der Umgebung.
Dein Spielcharakter kann in MagMell nun zusätzliche Aktionen ausführen.
Die Haltbarkeit des Motorrads wurde angepasst.
Die Positionen von Goldenem Nektar werden nun auf der Karte angezeigt.
Versuchst du, einen doppelten Booster auszurüsten, wird eine Warnung eingeblendet, dass die entsprechenden Effekte nicht kumulativ wirken.
Blocken wird nun auch für Defensivformae angezeigt.
Die Haltung für Verliehene Formae lässt sich nun steuern.
Neue Zoomeinstellungen für die Haltung Verliehener Formae.
Neue Muster für Fotorahmen im Fotomodus.
Neue Muster für Posen im Fotomodus.
Folgende Features der Oberfläche (UI) wurden angepasst:
Die Bedingungen für die Darstellung des Fensters beim Erhalt von Gegenständen.
Das Design der LP- und VP-Anzeige.
Die Sichtbarkeit der Buff-Symbole.
Der nutzbare/nicht nutzbare Zustand des Motorrads.
Die Bedienung für den Langbogen des Herrschers.
Die Darstellung der Symbole für Questziele.
Charakteranpassung
Es gibt neue Accessoires.
Bei Schminkmaske und Narben gibt es jetzt Muster für das Spiegeln (links und rechts).
PC-exklusive Anpassungen
"Ziel für Zielerfassung ändern" lässt sich jetzt nicht mehr versehentlich über Maus/Tastatur ausführen.
Neue Optionen "DLSS" und "FSR" in den Grafikeinstellungen.
Die Tastatursteuerung wurde optimiert.
Fehlerkorrekturen
Die Feuerkraft deiner Partner skaliert nun korrekt mit der Stufe deines Spielcharakters.
Beute von Bossen wird nun korrekt ausgegeben, wenn du sie mit bestimmten Angriffen besiegst.
Dein Spielercharakter bleibt nicht mehr in der Welt "stecken", wenn du beim Öffnen der Karte über das Mistelmenü bestimmte Aktionen ausführst.
Dein Spielercharakter bleibt nicht mehr in der Welt "stecken", wenn du das Spiel speicherst und neu startest, während du auf Möbeln sitzt oder den Wolf bei MagMell streichelst.
Die Steuerung funktioniert nun korrekt, wenn die Zwischensequenz für einen Boss läuft, während der Bildschirm für die Gegenstandssynthese geöffnet ist.
Die Steuerung funktioniert nun korrekt, wenn du eine LP verbrauchende Waffenforma so einsetzt, dass genau 0 LP verbleiben.
Die Geschichte geht nun korrekt weiter, wenn du während bestimmter Zwischensequenzen einen Aufzug betrittst und aktivierst.
Die Steuerung funktioniert nun korrekt, wenn du das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt mit Gewalt schließt, nachdem du bei einem Kampf in den Tod gestürzt bist.
Greifst du Gegner an, die sich gegenseitig bekämpfen, wirst du nun korrekt als Ziel ausgewählt.
Beim Rückkampf gegen Bossgegner wird die Hintergrundmusik nun korrekt abgespielt.
Angriffe von Bossgegnern können deinen Spielcharakter nicht länger aus dem Kampfgebiet schleudern.
Die LP-Anzeige wird nun korrekt aktualisiert, wenn sich bestimmte Bossgegner heilen.
Der Titelbildschirm wird nun korrekt basierend auf deinem Fortschritt in der Geschichte aktualisiert.
Partner geben dir basierend auf deinem Fortschritt in der Geschichte nun die korrekten einfachen Blutcodes.
Du kannst nicht länger per Schnellreise zu Orten springen, die basierend auf deinem Fortschritt in der Geschichte eigentlich noch gesperrt sein sollten.
Die Effekte in bestimmten Zwischensequenzen werden nun korrekt angezeigt.
Waffen- und Defensivformae lassen sich nicht länger in ihre aktuell ausgerüstete Variation verwandeln.
Beim Öffnen des Statusbildschirms wird dein Spielcharakter nun korrekt zentriert.
Im Ausrüstungsbildschirm für Booster verringert der Cursor nicht länger die Anzahl möglicher Regenerationen, wenn du ihn auf einem Booster platzierst, der diese Anzahl beeinflusst.
Barrieren um Schlachtfelder werden nun korrekt aufgelöst, nachdem du die entsprechenden Gegner besiegt hast.
Du kannst mit dem "richtigen" Timing nicht länger die Barrieren um Bossareale durchqueren.
Die aktuellen LP- und VP-Werte von Bedingungen im Bildschirm für die Liste der Eigenheiten werden nun korrekt angezeigt.
Die Kleidungsfarben deines Spielcharakters werden nun korrekt angezeigt.
Sturzschaden gilt nun auch bei dem Einsatz bestimmter Formae.
Sturzanimationen werden nun korrekt angezeigt.
Deine Partner werden in MagMell nun korrekt platziert.
Erfüllst du die Bedingungen für Hollys Blutcode, erhältst du den Code nun auch korrekt.
Die Haltungsanimationen für die Verliehenen Formae "Langbogen des Herrschers" und "MK Rosenritter" lassen sich nun nicht länger durch einen Waffenwechsel abbrechen.
Der Malus für die Belastung deiner Stärke greift nun korrekt, wenn du Ziele mit Waffenformae verfehlst.
Die Waffenforma "Bluthundsäbel" trifft Gegner nun korrekt, wenn sie über oder unter dir stehen.
Gegner kehren nun korrekt aus dem Reich der Toten zurück, wenn du dich an bestimmten Misteln ausruhst.
Das Magazin wird nun korrekt angezeigt, wenn du bestimmte Bajonette nachlädst.
Bajonette verbrauchen nicht länger die doppelte Munitionsmenge, wenn du sie auf den Plätzen "Waffe 1" und "Waffe 2" ausgerüstet hast.
Bei der Charakteranpassung lassen sich Teile nur noch innerhalb der vorgesehenen Begrenzungen verschieben.
Das in "Aussehen speichern/löschen" gespeicherte Aussehen wird nun korrekt angezeigt.
Die Minikarte wird in bestimmten Arealen nun korrekt angezeigt.
Gegenstände werden nun korrekt auf der Minikarte angezeigt.
Der Cursor reagiert nun korrekt, wenn du im Bildschirm für die Sprachauswahl bestimmte Aktionen durchführst.
Partnerdialoge starten nun korrekt, wenn du die entsprechenden Bedingungen erfüllst.
Deine Entscheidungen aus der Charakteranpassung werden nun korrekt übernommen.
Dein Spielcharakter bleibt nicht länger in der Umgebung bestimmter Areale "stecken" (Clipping-Fehler).
Die Darstellung und Kollisionsabfrage (Trefferbox) einiger Objekte wurden genauer aufeinander abgestimmt.
Gegner verhalten sich nun korrekt.
Unbeabsichtigte Abkürzungen in bestimmten Dungeons sind nun nicht länger möglich.
Ereignisse bestimmter Dungeons lassen sich nicht länger überspringen.
Die Bildwiederholfrequenz für Zwischensequenzen wurde optimiert.
Die Kleidung von Charakteren wird nun auch in Zwischensequenzen korrekt dargestellt.
Die Verzögerung bei Effekten und Beleuchtung in Zwischensequenzen wurde behoben.
Lippenbewegungen und Sprachausgabe bestimmter Zwischensequenzen wurden genauer aufeinander abgestimmt.
Die Helligkeit der Welt wird nun korrekt angezeigt, wenn du Zwischensequenzen an bestimmten Punkten überspringst.
Zerstörbare Objekte sind nicht länger unzerstörbar.
In bestimmten Erinnerungsfragmenten kannst du nicht länger einfach von hinten durch die Ausgangstür gehen.
In bestimmten Erinnerungsfragmenten kannst du dich nicht länger außerhalb des vorgesehenen Areals bewegen.
Die Texturen für den Untergrund in bestimmten Erinnerungsfragmenten werden nun korrekt angezeigt.
Bestimmte Bosskämpfe lassen sich nicht länger starten, ohne dass du das Bossareal betrittst.
Der Ichorverbrauch für die Aktivierung bestimmter Formae wird nun korrekt angezeigt.
Statuseffekte funktionieren nun korrekt.
Bestimmte Aktivitäten werden nicht länger angezeigt, nachdem du sie erledigt hast.
Einträge der Datenbank werden nun korrekt aktualisiert, wenn du die entsprechenden Bedingungen erfüllst.
Die Entscheidungen in Dialogen wurden an deinen Fortschritt in der Geschichte angepasst.
Soundeffekte werden nun korrekt aktiviert.
Die Sprachausgabe wird nun korrekt aktiviert.
Untertitel werden nun korrekt angezeigt.
Verschiedene Textfehler wurden behoben.
Das Spiel stürzt in bestimmten Situationen nicht länger ab. Dieser Fehler variierte je nach Plattform.
Die Tippfehler in den Mitwirkenden wurden beseitigt.
Weitere kleine Fehler wurden behoben.
PC-exklusive Fehlerkorrekturen
Die angezeigten Optionen für die Steuerung mit Maus/Tastatur stimmen nun mit den Aktionen überein.
Die Bedienung mit Maus/Tastatur in der Charakteranpassung funktioniert nun korrekt.
Bei Verwendung von Maus/Tastatur lassen sich Objekte nun korrekt mit der Maus bedienen.
Die standardmäßig verwendete Tastenbelegung wurde korrigiert.
