CODE VEIN II - Patch Notes Ver. 1.0.4 & 1.0.5

CODE VEIN II PatchNote Ver. 1.04 and 1.05

Es gibt ein Update, das einige Probleme in CODE VEIN II behebt.

Wir möchten uns für alle eventuell aufgetretenen Unannehmlichkeiten entschuldigen. Installiere bitte das neueste Update, bevor du weiterspielst.

Verbesserungen hinsichtlich Leistung und Stabilität


Versionsinfo

Nach diesem Update lautet die Versionsnummer: Ver. 1.0.5 (Die Versionsnummer findest du im Titelbildschirm)

Plattformen

PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®


Patch Notes

Aktualisierte Inhalte Version 1.04 und 1.05

Erweiterungen für das Gameplay

Alle Plattformen

  • Die Modelle bestimmter Bosse und Gegner in der Spielwelt werden nun schneller geladen.

Nur PlayStation®5 / Xbox Series X|S

  • Die Renderauflösung für "Aktion priorisieren" wurde angepasst, um die Verarbeitung weiter zu beschleunigen.

Nur Steam

  • Die Bildrate bleibt nach einer Schnellreise nun weiter stabil, anstatt kurz einzubrechen.

Neue Features und Erweiterungen

Neue Elemente für die Charakteranpassung

  • Neues Zubehör "Pony".

Bewegungsoptimierung für Spielercharaktere

  • Die Haltung des Spielercharakters beim Gehen und Rennen wurde angepasst.

Erweiterungen für Soundeffekte

  • Die Soundeffekte (SE) bei bestimmten Aktionen wurden angepasst.

· Erfolgreiche Parade

· Erfolgreicher Angriff von hinten

· Erfolgreiches Brechen des Gegners

  • Die Balance der Lautstärke für Umgebungsgeräusche der Spielwelt wurde angepasst.

Weitere Optimierungen

  • Die Spielwelt enthält zusätzliche Monumente der Wiedergeburt.

Erweiterungen nur für Steam

  • Wenn ein Controller und eine Maus gleichzeitig angeschlossen sind, wird die Maussteuerung deaktiviert.

Anpassungen der Balance im Spiel

Um die Balance der Aktionsvorteile für Spielercharaktere und Gegner zu optimieren, haben wir folgende Anpassungen vorgenommen.

Anpassungen bei Spieleraktionen

  • Die Reaktion auf Spieleraktionen wurde verbessert.

· Du kannst früher nach einem Angriff ausweichen (Schritt, Rollen, Schweres Rollen).

· Du kannst früher nach einem Angriff blocken.

· Du kannst jetzt schneller rollen.

· Du kannst früher Rollen, Blockmanöver oder Sprünge nach einer Rolle ausführen.

· Du kannst früher Aktionen nach dem Einsatz von "Regeneration" ausführen.

· Du kannst früher Aktionen nach dem Einsatz von Gegenständen ausführen, die wie Fallen funktionieren.

· Du kannst früher Aktionen ausführen, nachdem ein gegnerischer Angriff dich ins Wanken gebracht hat.

· Du kannst früher Aktionen ausführen, nachdem ein gegnerischer Angriff dich zurückgeschleudert hat und du erst wieder aufstehen musst.

· Regeneration und Gegenstände lassen sich nun mit Puffer-Eingaben einsetzen.

  • Einige Angriffe laufen nun schneller ab.

· Alle normalen Angriffe von Waffen der Kategorie "Hammer"

  • Die Angriffe folgender Waffenformae laufen nun schneller ab.

· Endloses Gemetzel

· Hechtbombe

· Rückstoß

· Bollwerkshaltung

· Sargbrecher

· Ausufernder Sargbrecher

· Zorniger Geist

· Vernichter

  • Folgende Magische Formae laden nun schneller auf.

· Feuriges Gebrüll

  • Nach dem Einsatz folgender Magischer Formae kannst du jetzt früher Aktionen ausführen.

· Blitzfront

· Kettenblitz

· Diamantenstaub

· Ehrengarde

· Frostwelle

· Eisstacheln

· Dämmerungsklinge

· Presslufthammer

  • Die Resistenz gegen Wanken bei der Aktivierung folgender Waffenformae wurde erhöht.

· Sargbrecher

· Ausufernder Sargbrecher

· Klingenbooster

· Klingenbooster – Horizont

· Mächtiger Brecher

  • Die Resistenz gegen Wanken bei der Aktivierung folgender Magischer Formae wurde erhöht.

· Blutiger Einschlag

· Verbrannte Erde

· Eschatons Omen

  • Die Resistenz gegen Wanken bei der Aktivierung folgender Verliehener Formae wurde erhöht.

· Streitaxt "Idris' Eitelkeit"

· Absoluter Henker

· Kriegshammer des Narren

· Blutwüterklinge

· Manus Rapacis

· Schwingen der Ewigkeit


Anpassungen bei Gegnern

  • Die Aktionsintervalle einiger Bossgegner wurden so angepasst, dass du etwas länger Zeit für deinen Gegenangriff hast.
     
  • Geht ein Gegner zu Boden, ist er nicht mehr so lange unverwundbar wie zuvor, sodass du schneller mit weiteren Angriffen nachsetzen kannst.
     
  • Einige Gegner kannst du jetzt leichter mit deinen Angriffen ins Wanken bringen.
     
  • Der Modifikator für die Resistenz gegen Wanken einiger Gegner (galt während einer Angriffsanimation) wurde entfernt.
     
  • Gegner mit erhobenem Schild kannst du mit deinen Angriffen jetzt schneller ins Wanken bringen.


Anpassungen bei den Parametern

  • Die Chance deiner Angriffe, Gegner ins Wanken zu bringen, wurde angepasst.

Neben den Erweiterungen für Spieleraktionen und der Anfälligkeit von Gegnern für Wanken haben wir auch die Chance deiner Angriffe angepasst, Gegner ins Wanken zu bringen. Um die Balance zu optimieren, wurden hierbei sowohl zu niedrige Werte als auch zu hohe Werte justiert.

  • Folgende Angriffe haben nun eine höhere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Schwache Angriffe von Waffen der Kategorie "Hellebarde"

  • Folgende Waffenformae haben nun eine höhere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Blitzspeer

· Sturmsichel

· Salvenrondo

· Mächtiger Brecher

  • Folgende Verliehene Formae haben nun eine höhere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Kriegshammer des Narren

  • Folgende Angriffe haben nun eine geringere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Aufgeladene starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Uraltes Schwert des Jägers)

· Starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Carmillas Dorn)

· Schwache Angriffe von Waffen der Kategorie "Runenklinge"

· Schwache Angriffe von Waffen der Kategorie "Waffenloser Kampf"

  • Folgende Waffenformae haben nun eine geringere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Durchbohrender Brecher

· Sonnensturz

  • Folgende Verliehene Formae haben nun eine geringere Chance, Gegner ins Wanken zu bringen.

· Streitaxt "Idris' Eitelkeit"

· Manus Rapacis

  • Der Bruchwert für Angriffe von Spielercharakteren wurde angepasst. Der Bruchwert bestimmt, wann ein angegriffener Gegner bricht; je höher der Bruchwert deines Angriffs, desto höher ist deine Chance, Gegner zu brechen.
     
  • Neben den Erweiterungen für Spieleraktionen und der Anfälligkeit von Gegnern für Wanken, haben wir den Bruchwert deiner Angriffe angepasst – ähnlich wie die Chance deiner Angriffe, Gegner ins Wanken zu bringen. Um die Balance zu optimieren, wurden die zu hohen Werte reduziert.
     
  • Folgende Angriffe haben nun einen geringeren Bruchwert.

· Aufgeladene starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Uraltes Schwert des Jägers)

· Aufgeladene starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Carmillas Dorn)

· Starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter in der Luft (z. B. Carmillas Dorn)

· Starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Klinge der Beharrlichkeit)

· Aufgeladene starke Angriffe bestimmter Einhandschwerter (z. B. Klinge der Beharrlichkeit)

  • Folgende Waffenformae haben nun einen geringeren Bruchwert.

· Durchbohrender Brecher

  • Folgende Magische Formae haben nun einen geringeren Bruchwert.

· Feuerwall

· Gatlingorgel

  • Folgende Verliehene Formae haben nun einen geringeren Bruchwert.

· Manus Rapacis

· Schwingen der Ewigkeit


Andere Anpassungen

  • Bossgegner greifen dich nicht mehr so oft an, wenn du dich heilst.
     
  • Die Schadenswerte der Angriffe folgender großer Gegner und Bosse wurden reduziert, da sie bisher viel zu hoch waren.

· Braut des Unsterblichen

· Alessandro Gobbo

  • Die Darstellung der Zielerfassung für folgende große Gegner wurde optimiert.

· Braut des Unsterblichen

· Mondavatar

 

Fehlerkorrekturen

Der Fotomodus funktioniert in der heißen Quelle von MagMell nun nach allen Aktionen korrekt.

Stirbt dein Spielcharakter direkt nach einer Dialogentscheidung durch einen Sturz, reagiert das Spiel nun korrekt auf deine Eingabe.

Stirbt dein Spielcharakter direkt nachdem du "Heiße Quelle betreten" ausgewählt hast, reagiert das Spiel nun korrekt auf deine Eingabe.

Fortschritte bei Lyles Quest lassen sich in "Freies Erkunden" nicht länger versehentlich erreichen, sodass du die Quest nun ganz normal abschließen kannst.

Bosse werden nach einem Moduswechsel während bestimmter Bewegungen nun wieder korrekt innerhalb der Arena platziert.

Nach dem Abschluss von Valentins Charakterepisode erscheint Noah nun wieder, während du in einer heißen Quelle badest.

Die Eigenheit von Craigs Partnerbonus wird jetzt auch nach mehreren erlittenen Angriffen korrekt ausgelöst.

Holly setzt ihre Unterstützungsfertigkeiten nun nicht mehr im falschen Moment ein.

Die Eigenheit "Ichorüberschuss verursacht Rückstoßschaden" wird nicht länger ausgelöst, wenn ein Partner Ichor absorbiert.

Zwischensequenzen lassen sich nicht mehr durch bestimmte Feldeingaben überspringen.

Terrainschaden wird während besonderer Entzugsangriffe nun korrekt berechnet.

Ausrüstung & Skills

Das Banditenbajonett verfügt nun über die korrekte Reichweite.

Angriffe der verliehenen Forma "Kriegshammer des Narren" werden nun korrekt ausgelöst, wenn du ein Bajonett ausgerüstet hast.

Bestimmte Formae werden bei gleichzeitiger Ausrüstung nicht länger wie durch "Halten" aktiviert, wenn du Taste nur kurz drückst.

Waffenmodelle werden bei Aktivierung bestimmter Formae nun korrekt angezeigt.

Effekte bestimmter Formae werden nun korrekt aktiviert.

Aktivierst du den Fotomodus, während du bestimmte verliehene Formae einsetzt, wird die Angriffsrichtung nicht länger durch die Bewegung der Kamera verändert.

Bestimmte verliehene Formae sind nun korrekt bei ganz bestimmten Ereignissen in Neues Spiel+ und anschließenden Spieldurchläufen verfügbar.

Kontinuierliche Entzugsangriffe mit dem Käfig "Fledermaus" setzen die Blutungsmenge deiner Feinde nun korrekt zurück.

Dungeons & Spielwelt

Deine Partner folgen dir nun korrekt durch alle Dungeons.

In bestimmten Dungeons kannst du den Bossbereich nicht länger durch unbeabsichtigte "Hintertüren" betreten.

Bosse in Dungeons wechseln nun nicht länger in den Kampfstatus, wenn sich dein Spielcharakter noch nicht im Kampfbereich befindet.

Die Waffen deiner Gegner in Dungeons werden nun korrekt angezeigt, wenn sie angreifen, ohne als "Feind" markiert zu sein.

Gegner in Dungeons reagieren nun wie beabsichtigt, wenn dein Spielcharakter nach einem tödlichen Sturz zurückkehrt.

Gegner in Dungeons sterben nun korrekt, wenn sie in einen Abgrund fallen.

Du kannst in Dungeons nicht länger Bereiche betreten, die für dich (noch) gesperrt sein sollten.

Dein Spielcharakter bleibt nicht länger in der Umgebung bestimmter Areale und Dungeons "stecken".

In bestimmen Arealen sind nun nicht länger Partner verfügbar, die dort eigentlich nichts zu suchen haben.

System

Änderst du die Steuerungszuordnung für bestimmte Aktionen, während du mit dem Motorrad fährst, werden die Änderungen korrekt umgesetzt.

Alle Aktionen sind nun auch für Tastatur/Maus in der Steuerungszuordnung korrekt festgelegt.

Änderst du die Steuerungszuordnung für das Motorrad und benutzt dann eine Tastatur/Maus, kannst du dich wieder korrekt bewegen.

Sonstiges

Stirbt dein Spielcharakter bei eingeschaltetem Licht, wird dieses nicht länger ausgeschaltet, wenn er von den Toten zurückkehrt.

Partnermodelle werden nun stets korrekt dargestellt.

Bestimmte Gegner reagieren nun feindselig auf deine Anwesenheit – genau wie geplant.

Bestimmte Gegner wiederholen nun nicht länger ständig dieselbe Aktion.

Sämtliche Angriffe deiner Gegner verursachen nun die für sie vorgesehenen Statuseffekte.

Lösen Gegner auf der Insula Carcere einen Sensor aus, werden sie nicht länger von den durch den Sensor herbeigerufenen Gegnern angegriffen.

Effekte bestimmter Booster werden nun korrekt aktiviert.

Effekte bestimmter Statuseffekte werden nun korrekt aktiviert.

Alle Bewegungen werden nun korrekt angezeigt.

Die Kleidung von Charakteren wird nun in Zwischensequenzen korrekt dargestellt.

NPC-Charaktermodelle werden nun in Zwischensequenzen korrekt dargestellt.

Soundeffekte und Sprachausgabe funktionieren nun korrekt.

Probleme mit der Hintergrundmusik wurden beseitigt.

Probleme mit bestimmten Grafiken wurden beseitigt.

Alle NPCs werden nun korrekt platziert.

Die Probleme mit der Kollisionsabfrage bestimmter Objekte wurden beseitigt.

Alle Texturen werden nun korrekt angezeigt.

Alle visuellen Effekte werden nun korrekt angezeigt.

Alle Mausaktionen funktionieren nun korrekt.

Probleme mit bestimmten UI-Texten wurden beseitigt.

Probleme mit bestimmten Texten wurden beseitigt.

Andere kleinere Probleme wurden beseitigt.

Code Vein II ist für PS5, Xbox Series X|S und PC

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