CODE VEIN II : Patch Notes Ver. 1.0.9

CODE VEIN II Patch  1.0.9

Es gibt ein neues Update, das neue Features in das Spiel integriert sowie einige Fehler in CODE VEIN II behebt.

Wir möchten uns für alle eventuell aufgetretenen Unannehmlichkeiten entschuldigen. 

Installiere bitte das neueste Update, bevor du weiterspielst.

Versionsinfo 

Nach diesem Update lautet die Versionsnummer: Ver. 1.0.9 (Die Versionsnummer findest du im Titelbildschirm)

Gilt für folgende Plattformen

PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®

Neue Features

  • Zwischensequenzen der Charakterepisoden kannst du jetzt jederzeit im Archiv erneut ansehen. 

*Bereits gespielte Charakterepisoden findest du im Bücherregal der Vereinigung.

Fehlerkorrekturen   

  • Die für den Fortschritt in Noahs Charakterepisode benötigten Gegenstände sind nun wieder korrekt platziert (sie wurden irrtümlich durch das Update auf Ver.1.0.7 übersprungen). 
  • Die für den Fortschritt in Josées Charakterepisode benötigten Gegenstände sind nun wieder korrekt platziert (sie wurden irrtümlich durch das Update auf Ver.1.0.7 übersprungen). 
  • Du kannst jetzt wieder von einer Mistel im temporalen Riss in die Vereinigung reisen und dort die Charakteranpassung nutzen, ohne dass dein Charakter stirbt, weil ein Teil der Spielwelt nicht richtig geladen wurde. 
  • Sollte dein Spielcharakter bei einem Kampf im Aufzug des Turms des Siegels sterben, wird der Turm des Siegels jetzt auch wieder korrekt angezeigt, falls das Spiel an einer bestimmten Stelle abstürzt.
  • Nach der Wiedergabe einer bestimmten Zwischensequenz über das Archivmenü der Vereinigung hängt sich das Spiel nicht länger an einem Ladebildschirm auf und du kannst normal weiterspielen. 
  • Der gesamte Ozean ist jetzt tödlich. Sollte dein Spielcharakter in den Fluten versinken, gibt es keine "Schlupflöcher" mehr. 
  • Charaktere bleiben nicht länger in den Türen des Formalagers stecken. 
  • Die Wiedergabe der Posen im Fotomodus zeigt nun die von dir festgelegten Einstellungen für Rotation und Position der Charakterausrichtung korrekt an. 
  • Die von dir festgelegten Einstellungen für Rotation und Position werden nach der Wiedergabe der Posen im Fotomodus nicht länger zurückgesetzt. 
  • Sollte dein Spielcharakter in einem Erinnerungsfragment ertrinken, funktionieren nach seinem Respawn alle Aktionen wieder korrekt. 
  • Gegner in Josées Außenposten lassen sich nun jederzeit angreifen und sind zu bestimmten Zeitpunkten nicht länger unverwundbar. 
  • Herbeigerufene Partner erscheinen nicht länger an unzugänglichen Orten. 
  • Greifst du Maskengegner genau in dem Moment ihrer Wiederbelebung an, werden sie nicht länger transparent. 
  • Bei dem Kampf mit dem Mutierten Überlebenden Bernd bleibt der Boss nicht länger in Kampfhaltung, sollte dein Spielcharakter sterben und wiederbelebt werden. 
  • Bei dem Kampf mit dem Oberhaupt der Finsterbrut strauchelt der Bossgegner nicht mehr, wenn er einen Fernangriff pariert. 
  • In bestimmten Bosskämpfen kann dein Spielcharakter den Boss nicht länger einfach dadurch abhängen, dass er sich an einer Wand entlang bewegt. 
  • Spielst du das Spiel erneut durch, wird die als Beute für besiegte Bosse erhaltene Menge an Dunst nun korrekt berechnet – auch wenn du zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt während des Kampfes die Option "Schwierigere Gegner beim erneuten Durchspielen" von AUS auf EIN änderst. 
  • Die für den Fortschritt an bestimmten Punkten der Geschichte vorgesehene Zwischensequenz wird nicht länger ausgelassen, wenn du per Schnellreise die Position wechselst. 
  • Die Soundeffekte nach einigen Bosskämpfen werden nun nicht länger zu früh ausgeblendet. 
  • Sollte dein Spielcharakter durch selbst verursachten Schaden sterben, nachdem er bereits den Boss im temporalen Riss besiegt, hat, wird nach seiner Wiederbelebung nicht länger die Hintergrundmusik des Bosskampfes abgespielt. 
  • Die Wasseroberflächen einiger unterirdischer Dungeons zeigen nicht länger Spiegelungen des Himmels. 
  • Dein Spielcharakter "schwebt" nicht länger, wenn er ganz bestimmte Punkte in Josées Außenposten aufsucht. 
  • Dein Spielcharakter bleibt nicht länger in der Spielwelt "hängen", wenn er ganz bestimmte Punkte in Josées Außenposten aufsucht. 
  • Der Boden in der Nähe eingestürzter Tunnel wird nun stets korrekt angezeigt. 
  • Der Boden um den Turm der Regeneration nordwestlich des Damms am See wird nun stets korrekt angezeigt. 
  • Wird der Fotomodus durch ein Tutorial unterbrochen, öffnet sich nicht länger jedes Mal das Dialogfeld "Fotomodus beenden", wenn du das Feldmenü schließt. 
  • Einige Textfehler im Spiel wurden behoben. 
  • Weitere kleine Fehler wurden behoben. 

Anpassungen der Oberfläche (UI)  

  • Einige UI-Elemente wurden angepasst. 

Code Vein II ist ab sofort erhältlich für PS5, Xbox Series X|S und PC

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Weitere Informationen zu Code Vein II gibt es in den aktuellsten Neuigkeiten