Community-Info-Plattform Nr. 10 – Die Kunst des Schwertkampfes
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Ob bei Tag, oder bei Nacht, um seine Familie retten zu können, muss Coen bereit für den nächsten Schwertkampf sein.
Coens Leben ist untrennbar mit dem Schwert verbunden. Schon sein Vater, ein ehemaliger Söldner, brachte ihm von Kindesbeinen an bei, mit einer Waffe umzugehen, die ihm eines Tages das Leben retten könnte.

Konzeptzeichnung von Damian Bajowski
Das Kampfsystem in The Blood of Dawnwalker baut auf einem intuitiven System auf, das sich nahtlos an die eigenen Vorlieben anpasst.
Du kannst Omni-Blocks und Omni-Attacken einsetzen, bei denen die Richtung der Schwertschläge vorbestimmt sind und die Angriffe der Gegner automatisch abgewehrt werden, oder du entscheidest dich für den richtungsorientierten, taktischen Ansatz, indem du die Bewegungen deiner Gegner beobachtest und darauf reagierst.
Angriffe lesen zu können, die richtige Antwort darauf zu finden und die Fähigkeit, die kleinste Schwäche auszunutzen, entscheidet zwischen Sieg und Niederlage.
Jeder Kampf ist so konzipiert, dass er sich wie ein lebensgefährlicher Schlagabtausch anfühlt, bei dem es auf Positionierung, Timing und Entschlossenheit ankommt – unabhängig von der Herangehensweise oder dem Spielstil –, anstatt ausschließlich auf Reflexe zu setzen.

Während der gesamten Entwicklungsphase haben sich die Entwickler und Designer von historischen europäischen Kampfkünsten und anderen historischen Quellen inspirieren lassen, um den Kampf authentisch wirken zu lassen.
Dabei war es zwar nie das Ziel, mittelalterliche Kampfgewohnheiten eins zu eins nachzubilden, dennoch trug dies zu einer Philosophie bei, die das gesamte Entwicklerteam teilt.

Das Kampfsystem wurde in zahlreichen Schritten stetig weiterentwickelt, bevor seine endgültige Form gefunden wurde. Damit wollten wir sicherstellen, dass die Kampfbegegnungen weiterhin Spaß machen, ohne dabei ihre realistische Atmosphäre zu verlieren.
Ein großer Teil der Kampfszenen wurde per Motion-Capture aufgenommen und anschließend von den Animatoren bearbeitet, um sie an die Stimmung und Richtung des Spiels anzupassen.
Jeder Angriff umfasst drei Phasen: Ausholbewegung, Vorbereitungsphase und Ausführungsphase. Dadurch entsteht eine gewisse Agilität, sodass das Kampfsystem für Neulinge leicht zu erlernen ist, aber dennoch Tiefe für erfahrene Spieler bietet, die das Spiel perfekt beherrschen wollen.
Je länger Coens Reise dauert, umso besser beherrscht er die Kunst des Schwertkampfes.
Mit der Entdeckung von Lehrbüchern werden neue Techniken und Kampffähigkeiten freigeschaltet, während das Verbessern passiver Fertigkeiten verschiedene Ansätze im Schwertkampf unterstützt.
Manche Spieler entscheiden sich vielleicht dafür, den Schwerpunkt auf Verteidigung und vernichtende Gegenangriffe zu legen, während andere Spieler Mobilität, Aggressivität und unerbittlichen Druck bevorzugen.

Egal für welchen Weg du dich entscheidest, die Entwicklung deiner Kampffähigkeiten ist mehr als nur Zahlen. Vielmehr geht es darum, deinen eigenen Kampfstil als Coen zu finden.
Und denke immer daran: Sein Waffenarsenal umfasst nicht nur Schwerter, sondern auch die neuen messerscharfen Klauen und die Magie, die seinen ganzen Körper durchströmt.
Zum Abschluss dieses Monats auf dem Community Bulletin Board hier eine Frage aus unserem Discord:
Gibt es im Spiel noch weitere Waffen als Schwerter?
Es gibt im Spiel hauptsächlich verschiedene Arten von Schwertern: Kurzschwerter, Langschwerter und Großschwerter. Alle Schwerter haben ein unterschiedliches Handling und beeinflussen die Art und Weise deines Angriffs.
Daneben kannst du auch Äxte und andere Waffen auf deinem Weg einsammeln ... und vielleicht sogar eine Spitzhacke.
THE BLOOD OF DAWNWALKER erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC
Weitere Informationen zu THE BLOOD OF DAWNWALKER gibt es in den aktuellsten Neuigkeiten
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