Möge die Musik dir deinen Weg weisen
Mit einer Ballade aus Streichern und Gesang führt dich das Orchester auf den Pfad deiner Entscheidungen und das neue Jahr erlebt mit The Blood of Dawnwalker eine neue Morgendämmerung.
Als junger Mann, der in eine Welt mit uralten Mächten und verborgenem Wissen gestoßen wird, wird Coen von einem inneren Konflikt zwischen seinen Überzeugungen, seiner Abneigung gegen die vampirische Übernahme und seiner Selbstaufopferung zur Rettung seiner Familie getrieben: all das wird von den Kernthemen des Tracks aufgenommen.
Seine Existenz ist gefangen zwischen Tag und Nacht – ein Dualismus, der das gesamte Spielerlebnis, von der Story bis hin zum Gameplay, umspannt und bestimmt – und dennoch wird der Spieler von einem Gefühl der Entdeckungslust und des Abenteuers begleitet.
Es entsteht eine Mischung aus Intimität, die von seiner persönlichen Reise herrührt, und dem größeren Ausmaß der Ereignisse, die sich um ihn herum entfalten.
„Wir wollten, dass die Musik geerdet ist, um zu zeigen, dass wir als Coen kein Superheld sind, sondern ein Protagonist mit echten Herausforderungen – der für seine Familie kämpft – aber auch seine neu gefundenen Fähigkeiten und deren Grenzen erforscht“, sagt Rebel Wolves Leitender Komponist Nikola Kołodziejczyk über die Komposition des Titelsongs.
„Es steht viel auf dem Spiel, im übertragenen und im wörtlichen Sinne – aber wir wollten, dass sich das alles persönlich anfühlt. Das hat sich auf die Wahl der Instrumente, den Klang und den Flow des Stücks ausgewirkt – mit einem intimen, detaillreichen Charakter der Instrumente und dem Fokus auf die Authentizität der Aufführung.“
Diese Klänge ertönen aus den Schatten, wenn du das dunkle Volkstum das Sangora-Tal erkundest.
Ein aktuelles Beispiel haben wir in der Gameplay-Übersicht II vorgestellt: Wenn du auf Mihai triffst, begleiten dich die Akkorde und Gesänge von „Battle of Retribution“ im Handgemenge, wenn Schwerter aufeinanderprallen und Blut fließt.

„Die Kämpfe sind dynamisch und temporeich, mit Raum für taktische Manöver, aber es gibt immer einen Hauch von Magie und eine gesunde Dosis übernatürlicher Fähigkeiten.
Ziel war es, all das einzufangen und noch etwas mehr „Wumms“ hinzuzufügen, wenn die Action so richtig loslegt.“
– Nikola Kołodziejczyk

Konzeptkunst von Damian Bajowski
Bevor wir die Info dieses Monats abschließen, beantworten wir eine Frage von unserem Discord-Server:
Wie klingt der Soundtrack für das Spiel und was hat ihn inspiriert?
Die Essenz dessen, was wir erreichen wollten, ist direkt mit der Geschichte des Spiels verbunden: der Verlust geliebter Menschen, die sich ausbreitende Dunkelheit. Und gleichzeitig die Hoffnung und Liebe trotz allem. Der Funke des Glaubens, dass auch wieder bessere Tage kommen können, auch wenn wir langsam spüren, wie uns die Menschlichkeit abhandenkommt.
Wir wollten der Zeit damals treu bleiben und die Musik des Spiels auf das gründen, was unserer Meinung nach jene Zeit so besonders und einzigartig machte. Die volkstümliche Ästhetik, die so eng mit dem Europa des 14. Jahrhunderts verbunden ist, und die Menschen, die am Fuße der Berge leben, gehörten definitiv zu unseren wichtigsten Inspirationen.

Apropos Soundtrack: Wir arbeiten hart daran, den OST in naher Zukunft auf Streaming-Plattformen zu veröffentlichen.
In der Zwischenzeit findest du unten unsere Musikvideos, die dich auf deinen täglichen Quests begleiten:
Desperate Measures, komponiert von Piotr Musiał
Ballad of Night and Day, komponiert von Mikolai Stroinski
Battle of Retribution, komponiert von Nikola Kołodziejczyk
Erfahre mehr über das Spiel, indem du uns auf den sozialen Netzwerken folgst.