Im Licht des ersten Sommermondes traten neue Informationen zu The Blood of Dawnwalker aus den Schatten.
Beim Livestream der Gameplay-Enthüllung zur Sommersonnenwende mit Mitgliedern des Teams von Rebel Wolves wurden verborgene Geheimnisse über das Sangora-Tal, seine Magie, seine Bewohner*innen und natürlich über Coen, dem Dämmerblut, enthüllt.
Hier ist, was du vielleicht verpasst hast:
Das größte Highlight des Streams war eine exklusive, 20-minütige Gameplay-Präsentation, in der Coen bei Tag und bei Nacht begleitet wird. Dabei werden beide Seiten seiner Natur und seines Gameplays beleuchtet, während er nach Hinweisen auf ein legendäres Schwert sucht.
Dieses liegt möglicherweise in den Krypten von Svartrau, der Hauptstadt des Sangora-Tals verborgen. Dies ist nur ein kleiner Teil der Welt, die du in The Blood of Dawnwalker erkunden kannst – also los geht’s.
Wir treffen Coen auf dem Weg zur Stadt, wo er auf ein Lager von Banditen stößt. Diese Begegnung zeigt, wie Coens Schwertkampffähigkeiten es dir ermöglichen, taktisch verschiedene Angriffsrichtungen zu nutzen, um Schwachstellen der Gegner*innen auszunutzen.
Durch erfolgreiches Blocken, Angreifen und Parieren sammelt Coen Aktivierungsladungen, die für den Einsatz von Aktiven Fähigkeiten verwendet werden können – etwa einem Fluch namens „Brennendes Blut“, der über Zeit Schaden verursacht. Es gibt viele verschiedene Arten von Aktiven Fähigkeiten, sowohl magischer als auch weltlicher Natur. Den Kampf beendet Coen mit dem „Arterienangriff“, der seinen letzten Gegner sofort enthauptet.
Ein besonderes Feature des Kampfsystems ist, dass es sowohl Spieler*innen unterstützt, die eine erzählungsgetriebene Erfahrung suchen, als auch solche, die an ihre spielerischen Grenzen gehen wollen.
Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Animationen verlangsamt werden, um mehr Reaktionszeit auf gegnerische Angriffe zu haben – es geht also nicht nur um mehr Lebenspunkte oder höheren Schaden, sondern um ein anhaltendes Gefühl von Spannung und Kontrolle.

Nach etwas Plündern erhalten wir auch einen ersten Blick auf Coens Skilltrees. Als Dämmerblut verfügt er über einen Baum für seine menschlichen Fähigkeiten, einen für seine vampirischen Kräfte und einen, der beide Seiten miteinander verbindet.

Mit verbesserten Fähigkeiten und neuer Ausrüstung setzt Coen seine Reise nach Svartrau fort, um weiter nach der verborgenen Waffe zu suchen. Er durchquert den Bezirk Silberkreis – die wohlhabendste Region, die dem Schloss Greifberg am nächsten liegt.
Dieses Schloss ist der Sitz von Brencis, dem Vampirfürsten, der im CGI-Trailer vom Januar den menschlichen Herrscher entmachtete.
Dank der offenen Erzählstruktur von The Blood of Dawnwalker könnte Coen theoretisch sofort versuchen, das Schloss zu stürmen, um seine Familie zu retten – doch das wäre eine enorme Herausforderung. Vorerst geht die Suche nach der legendären Waffe weiter.
Coen mischt sich unter die vielfältigen Bewohner*innen der Stadt, darunter auch andere mythische Wesen. Vampire sind nicht die einzigen Nicht-Menschen im Sangora-Tal – jede Art intelligenter Humanoider hat ihre eigene Rolle im Ökosystem von Svartrau.

Schließlich steht Coen vor einer prächtigen Kathedrale, reich verziert mit Kunstwerken, Buntglasfenstern und kostbaren Wandteppichen.
Ein Hinweis verbirgt sich in den Fresken der Decke, die Brencis absichtlich hat übermalen lassen. Um die hohen Gerüste zu erreichen, muss Coen bei Nacht zurückkehren – geschützt durch die Dunkelheit.

Wenn die Nacht hereinbricht, erleben wir die zweite Hälfte des Gameplays von The Blood of Dawnwalker – Coens vampirische Seite. Die Nacht bedeutet, dass Coen Zugriff auf ein völlig anderes Set an Fähigkeiten hat, die mit seiner vampirischen Natur verbunden sind.
Der Wechsel von Tag zu Nacht ist jedoch auch ein Zeichen für eine schwindende Ressource: Zeit.
In The Blood of Dawnwalker hast du 30 Tage, um die Hinrichtung von Coens Familie durch die vampirische Monarchie zu verhindern. Die Zeit schreitet nur voran, wenn du bestimmte Ziele erreichst – etwa Quests abschließt oder zwischen Tag und Nacht wechselst.
Das gibt dir unbegrenzte reale Zeit, um zu erkunden und dein Gameplay zwischen diesen Meilensteinen zu perfektionieren.
Als Vampir sieht Coen das Sangora-Tal aus einer anderen Perspektive. Fähigkeiten wie „Schattentritt“ und „Krallenritt“ ermöglichen neue Bewegungsoptionen über die Dächer der Stadt.
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Vampirische Fähigkeiten bedeuten auch vampirischen Hunger – und Coen kann sich dazu entscheiden, sich an ahnungslosen NPCs zu nähren. Dabei kannst du bestimmen, wie viel du einem Opfer entziehst – ob du es tötest oder nur bewusstlos machst.
Natürlich kannst du dich auch entscheiden, von nicht-menschlichen Wesen oder Tieren zu trinken, falls du moralische Bedenken hast.
Als Coen sich der Kathedrale nähert, nutzt er „Ebenenwechsel“, um die Höhen des imposanten Gebäudes zu erklimmen. Doch er ist nicht allein: Xanthe – die älteste Vampirin im Sangora-Tal – ist mit einer kleinen Gruppe von Blutwächtern anwesend, Menschen, die mit Vampirblut gefügig und stärker gemacht wurden.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Gespräch mit dieser beeindruckenden Vampirin zu führen, doch heute Nacht scheint Gewalt unausweichlich.
Im Kampf bei Nacht nutzt Coen seine vampirischen Klauen, doch viele Prinzipien des Schwertkampfs gelten weiterhin. Du musst auf die Angriffsrichtungen und die Position deines Ziels achten.
Auch wenn du ein mythisches Wesen bist, bleibt der Kampf immersiv und geerdet – Aufmerksamkeit ist überlebenswichtig. Blutwächter mit zwei Waffen sind stärker als gewöhnliche Menschen; ihre Rüstung zu durchbrechen und ihre Schläge zu blocken kostet viel Ausdauer.

Erst nachdem alle drei Blutwächter besiegt sind, hält Xanthe Coen für würdig und steigt herab, um ihn selbst herauszufordern.
Sie nutzt ihre Blutkontrollkräfte für eine Vielzahl von Angriffen – etwa Blutpeitschen, die Coen von beiden Seiten treffen. Sobald ihre Ausdauer erschöpft ist, hat Coen die Gelegenheit, Schaden zu verursachen.
Doch Vorsicht: Xanthe kontert schnell und versucht, ihr Blut zu regenerieren. Achte auf den Timer für „Kochendes Blut“ – wenn er abläuft, explodiert Coen.
Diese Herausforderung ist diesmal zu viel für Coen – doch der Kampf ist auch in dieser Phase des Spiels gewinnbar. Hardcore-Spieler*innen könnten ihn als perfekte Herausforderung sehen.
Oder du entwickelst deine Fähigkeiten weiter und kehrst später zurück. Dank des narrativen Sandkastens gibt es keinen Unterschied zwischen Haupt- und Nebenquests – nur die Frage, wie du Coens Geschichte führst.

Magie
• Magie im Sangora-Tal ist rituell, geerdet und voller okkulter Mystik. Statt greller Effekte ist sie mit Blut, Hitze oder Luftströmungen verbunden.
• Jede*r kann theoretisch zaubern, aber nur mit präziser Ausführung. Fehlerhafte Gesten oder Runen können tödlich sein.
• Manche Orte sind besonders magisch – erkennbar an Nebel, Luftverzerrungen oder seltsamen Kreaturen.
• Zaubernde ritzen Runen in ihre Haut, um Magie zu kanalisieren. Coens Runennarben schließen sich bei Nacht – er kann zu dieser Zeit keine Zauber wirken.
• Als Vampir nutzt Coen Magie instinktiv – ohne Bücher, aber mit übernatürlicher Energie. Seine Sinne sind geschärft: Er hört Herzschläge von Menschen und Tieren, Flügelflattern von Insekten und mehr.
• Magie dient auch der Erkundung – z. B. mit „Seelenzwang“, um mit Toten zu sprechen.
• Magische Ringe und Amulette verbessern Werte und haben Seltenheitsstufen.

Erkundung
• Das Sangora-Tal bietet Städte, Dörfer, Krypten, Sümpfe, Wälder, Berge, Höhlen und Wiesen. Es ist in Regionen unterteilt, die von Brencis’ innerem Zirkel kontrolliert werden.
• Die Karte ist von Anfang an sichtbar, aber Aktivitäten müssen entdeckt werden. Hinweise erscheinen beim Betreten neuer Gebiete, Details erfährst du durch Erkundung.
• Jede Region hat ein festes Schwierigkeitsniveau, das sich im Laufe des Spiels nicht mehr ändert. Je weiter südlich, desto schwieriger.
• Svartrau ist die einzige echte Stadt mit spezialisierten Händler*innen.
• Du findest außerhalb jedoch Schreine, Lager, Monsternester, verfluchte Orte und Schätze.
• Coen hat viele Fortbewegungsoptionen – inklusive vampirischer Fähigkeiten bei Nacht – es gibt aber kein Reittier. Schnellreise ist über die Karte möglich.
• Zeit vergeht nur bei bestimmten Aktivitäten. Jede zeigt mit einem Sanduhrsymbol, wie viel Zeit diese im Spiel voranbringt.
• Das bedeutet: Du kannst das Sangora-Tal in deinem eigenen Tempo erkunden, ohne dass die Spielzeit weiterläuft. Ein brennendes Haus bleibt z. B. stundenlang in Flammen, bis du eingreifst, weil die Zeit im Spiel erst mit Abschluss einer Aktivität weiterläuft.
• Diese Trennung zwischen Spielzeit und Realzeit ist eine bewusste Entscheidung: Sie erhält die Dringlichkeit der Geschichte, ohne dich unter realen Zeitdruck zu setzen. So bleiben deine Entscheidungen bedeutungsvoll, während du stressfrei spielen kannst.
• Coen hat 30 Ingame-Tage, um seine Familie zu retten.

Kampf
• Einige Aspekte des Kampfs wurden bereits gezeigt – etwa richtungsbasierter Schwertkampf, um Gegner*innen aus dem Gleichgewicht zu bringen.
• Kämpfe in Dawnwalker sind filmisch und intensiv inszeniert – jeder Schlag zählt.
• Coen kämpft mit Schwert und Magie. Er hat nur den Schwertkampf von seinem Vater gelernt, Bögen oder Armbrüste kann er nicht nutzen.
• Es gibt wenige Fernkampfoptionen – der Fokus liegt auf dynamischem Nahkampf.
• Einige Zauber und vampirische Fähigkeiten helfen dir, Distanzen zu überbrücken.
• Du kannst auch mit bloßen Fäusten kämpfen – mit Schlägen und Blocks.
• Der Kampf ist hochgradig reaktiv: Du kannst Angriffsrichtungen schnell ändern oder zwischen Angriff und Verteidigung wechseln. Es gibt keine Animationssperren – du musst spontan Entscheidungen treffen, wie in einem echten Kampf.
Das war nur der Anfang dessen, was im Enthüllungsevent gezeigt wurde.
Es wurden auch Fragen aus dem offiziellen Dawnwalker Discord beantwortet – tritt bei, um mehr zu erfahren! Folge dem Spiel auch in den sozialen Medien, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Außerdem wurde bestätigt, dass The Blood of Dawnwalker auf mehreren großen Events vertreten sein wird – darunter die Gamescom im August!
Wenn du dort bist, schau unbedingt am Stand vorbei.
Das war dein Rückblick auf den Livestream zu The Blood of Dawnwalker! Es wird nicht der letzte sein – melde dich für den Newsletter an, um frühzeitig über die nächste große Enthüllung informiert zu werden.
Die Welt braucht, wovor sie sich fürchtet.