Dragon Ball FighterZ: Ihr habt es bestimmt schon erwartet! Patch 1.25 bringt einige große Änderungen im Bezug auf das Balancing der Charaktere.
| Character Name | Target | Changes |
| System | Z-Hilfe (C-Typ) | Der Angriffsstart wurde beschleunigt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). |
| Z-Hilfe (C-Typ) | Verringerte Schadensskalierung. | |
| Bestimmte Spezial-Moves in der Luft | Beim Landen von Treffern außerhalb des Bildschirms hoch oben in der Luft wird jetzt die Kamera wieder zurück auf die Aktion gerichtet. | |
| Training | Gegenangriff-Bedingungen können jetzt unter "Gegnereinstellungen" festgelegt werden. | |
| Goku (Super Saiyan) | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
| Kamehame-Ha | Beim Einsatz als Folgeangriff in der Luft führt jeder Treffer mit Ausnahme des letzten zu einem Bodenabpraller. | |
| Z-Hilfe (A-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Vegeta (Super Saiyan) | Finalflash | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
| Piccolo | Stehender einzigartiger Angriff | Der Angriff trifft jetzt durch einen Schlag betäubte Gegner. |
| Stehender einzigartiger Angriff/Einzigartiger Sprungangriff/Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Der Angriff kann jetzt durch Gedrückthalten der Taste verzögert werden. | |
| Dämonen-Ellbogen (schwer) | Verringerte Erholung, wenn der Angriff nicht startet. | |
| Dämonenschlitzer | Der Start, wenn der Gegner in der Luft durch einen Schlag betäubt ist, wurde beschleunigt (nur Bodenversion). | |
| Dämonenschlitzer (mittel) | Die Betäubungszeit der Version in der Luft wurde verlängert. | |
| Höllengranate | Explodiert nicht mehr, wenn der Angriff durch eine Z-Reflexion erfolgreich abgelenkt wurde. | |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens bei Treffern in der Luft wurde angepasst. | ||
| Verlängerte Betäubungszeit. | ||
| Z-Hilfe (C-Typ) | Unbesiegbarkeit beim Erscheinen des Charakters wurde hinzugefügt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | |
| Gohan (Teen) | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. |
| Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. | ||
| Z-Hilfe (C-Typ) | Die Charakterposition ändert sich jetzt basierend auf der Größe des Gegners. | |
| Der Angriffsstart wurde verlangsamt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | ||
| Frieza | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. |
| Die Geschossgeschwindigkeit beim Treffen des Gegners wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (C-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
| Captain Ginyu | Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Move hinzugefügt, der das Ginyu-Sonderkommando ruft. Ändert sich bei jeder Benutzung der Z-Hilfe. |
| Ginyus Erholung wurde verringert. | ||
| Die Bedingungen zur Rückkehr des Ginyu-Sonderkommandos wurden geändert. | ||
| Trunks | Z-Hilfe (A-Typ) | Verlängerte Betäubungszeit. |
| Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. | ||
| Cell | Schwerer Angriff aus der Hocke | Die Position des Gegners beim Kamerawechsel wurde angepasst. |
| Perfekter Angriff | Der Schaden der Version in der Luft wurde erhöht. | |
| Springen und Luftsprint können jetzt nach einem Treffer der Version in der Luft erneut eingesetzt werden. | ||
| Perfekter Angriff (mittel, schwer) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
| Die während der Version des Angriffs in der Luft zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Die Erholung für die Version in der Luft wurde verringert. | ||
| Kamehame-Ha | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten der Version in der Luft landet. | |
| Z-Hilfe (A-Typ) | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten landet. | |
| Verlängerte Betäubungszeit. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Android 18 | Destructo-Disc | Die Explosion beim Auftreffen des Geschosses auf dem Boden trifft jetzt den Gegner. |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Gotenks | Stehender leichter Angriff: Folgeangriff 1 | Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. |
| Super-Wunderschlag | Nachdem das Trefferfeld dieses Angriffs aktiv geworden ist, wird während des Angriffs ein anderer Spezial-Move ausgeführt. | |
| Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | ||
| Super-Wunderschlag (schwer) | Die während der Version des Angriffs in der Luft nach unten zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Großer Spezial-Rolltritt | Nachdem das Trefferfeld dieses Angriffs aktiv geworden ist, wird während des Angriffs ein anderer Spezial-Move ausgeführt. | |
| Großer Spezial-Rolltritt (leicht) | Beim Ausführen des Aufwärtstritts auf dem Boden wird der Charakter jetzt als auf dem Boden stehend behandelt. | |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Die Anzahl der Schläge der Version in der Luft wurde erhöht. | ||
| Der Schaden der Version in der Luft wurde angepasst. | ||
| Die Verzögerung der Version in der Luft wurde angepasst. | ||
| Galaktische Donuts | Wenn der erste Schlag landet, kann in der zweiten Hälfte der Animation des Angriffs ein Spezial-Move oder Z-Wechsel ausgeführt werden. | |
| Während des Kamerawechsels kann jetzt ein Supersprint mit zusätzlichen Eingaben ausgeführt werden. | ||
| Wenn der erste Schlag gegen einen Nebencharakter landet, wechselt dieser jetzt zu einer Taumelanimation in der Luft. | ||
| Der erste Schlag kann den Hauptcharakter (Punktcharakter) des Gegners nicht mehr k. o. gehen lassen. | ||
| Z-Hilfe (A-Typ) | Wenn der erste Schlag gegen einen Nebencharakter landet, wechselt dieser jetzt zu einer Taumelanimation in der Luft. | |
| Der erste Schlag kann den Hauptcharakter (Punktcharakter) des Gegners nicht mehr k. o. gehen lassen. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
| Der Schaden wurde angepasst. | ||
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Krillin | Stehender mittlerer Angriff | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
| Stehender schwerer Angriff | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Kamehame-Ha | Der Charakter kann sich jetzt während des Springens nach links und rechts bewegen. | |
| Beim Ausführen in der Luft bewegt sich Kuririn beim Start des Angriffs. Eine Abwärts-Eingabe bricht die Bewegung ab. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
| Majin Buu | Z-Hilfe (C-Typ) | Die Charakterposition ändert sich jetzt basierend auf der Größe des Gegners. |
| Der Angriffsstart wurde verlangsamt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | ||
| Nappa | Armbrecher | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. |
| Die Anzeigedauer des Moves wurde angepasst. | ||
| Folgeangriffe können jetzt während des Kamerawechsels der gehaltenen Version ausgeführt werden. | ||
| Der Angriff verursacht jetzt einen Bodenabpraller, wenn es keinen Kamerawechsel der gehaltenen Version gibt. | ||
| Armbrecher (schwer) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
| Verursacht jetzt einen Bodenabpraller, wenn es keinen Kamerawechsel gibt. | ||
| Die Betäubungszeit des ersten Schlags wurde verlängert. | ||
| Die Zeit bis zum Ändern des Moves beim Halten der Taste wurde verkürzt. | ||
| Android 16 | Springen ↓ + Schwerer Angriff | Die Menge des Rutschniederschlags wurde erhöht. |
| Die Stärke des Zurückstoßens beim Kamerawechsel wurde angepasst. | ||
| Das Eingabefenster bei gepufferter Eingabe beim Landen wurde erhöht. | ||
| Flug-Powerbombe | Bei einem Treffer kann jetzt ein Supersprint ausgeführt werden. | |
| Flug-Powerbombe (schwer) | Eine Abwehr aus dem Stand blockiert nicht mehr den ersten Schlag der Version auf dem Boden. | |
| Das Timing beim Ausführen einer Teleportation während der Abwehr wurde verzögert. | ||
| Gleit-Powerbombe | Bei einem Treffer kann jetzt ein Supersprint ausgeführt werden. | |
| Dynamitkiller (mittel, schwer) | Gepanzerte Unbesiegbarkeit gegen Projektile und Z-Hilfen wurde hinzugefügt. | |
| Der Zeitpunkt des Starts der Ki-Explosions-Unbesiegbarkeit wurde angepasst. | ||
| Höllenhitze (Nahkampf) | Der Angriff kann jetzt Gegner bei einem Rutschniederschlag treffen. | |
| Z-Hilfe (A-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
| Der Schaden wurde angepasst. | ||
| Der Trefferstopp wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
| Der Schaden von Einzeltreffern wurde angepasst. | ||
| Der Trefferstopp des Gegners während der Abwehr wurde angepasst. | ||
| Die Betäubung des Gegners durch Blocks wurde verringert. | ||
| Yamcha | Wolfzahn-Faust: Blitz | Die Verzögerung, wenn der Angriff nicht trifft, wurde erhöht. |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
| Tien | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. |
| Das Trefferfeld des Moves wurde horizontal erweitert. | ||
| Stehender einzigartiger Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Leichter Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | |
| Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Die Zeit, die der Charakter beim Start des Angriffs benötigt, um in der Luft anzuhalten, wurde erhöht. | ||
| Volleyball-Faust | Die während der Version des Angriffs in der Luft zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
| Volleyball-Attacke: Folgeangriff 1 (schwer) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
| Volleyball-Attacke: Folgeangriff 2 (schwer) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
| Die Erholung während eines Kamerawechsels wurde verringert. | ||
| Kranichschlag | Die Erholung während der Abwehr wurde verringert. | |
| Die zurückgelegte Strecke beim Abwehren des Angriffs wurde verringert. | ||
| Dodonpa | Der Charakter bewegt sich jetzt zu Beginn der Version in der Luft. Eine Abwärts-Eingabe bricht die Bewegung ab. | |
| Kiku-Kanone | Die Menge der verbrauchten TP, wenn keine Verbündeten mehr übrig sind, wurde verringert. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens bei zusätzlichen Eingaben wurde angepasst. | ||
| Dreifache Kiku-Kanone | Die Menge der verbrauchten TP, wenn keine Verbündeten mehr übrig sind, wurde verringert. | |
| Leb wohl, Tenshinhan ... | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Angriffsstart wurde beschleunigt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | |
| Gohan (Adult) | Z-Hilfe (A-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
| Hit | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. |
| Schwerer Angriff aus der Hocke | Die während des in einer Z-Kombo ausgeführten Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| → + Mittlerer Angriff | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | |
| Stehender schwerer Angriff | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | |
| Der Unterschied der Erholungsdauer des Angriffs wurde stabilisiert. | ||
| Die zum Verursachen eines Wandabprallers bei einem Treffer benötigte Zeit wurde verlängert. | ||
| Die Position des Charakters bei einem Treffer wurde angepasst. | ||
| Zeitschwall (Angriff ↑) | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Goku (SSGSS) | Z-Hilfe (A-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
| Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | ||
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
| Vegeta (SSGSS) | Stehender einzigartiger Angriff/Einzigartiger Sprungangriff/Einzigartiger Angriff aus der Hocke, Springen ↓ + Einzigartiger Angriff | Das Trefferfeld des Moves wurde vergrößert. |
| Der Move wird jetzt auch beim Drücken der Taste für schwere Angriffe ausgeführt. | ||
| Die Eingabebedingungen bei wiederholtem Ausführen wurden geändert. | ||
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Urknall-Attacke, Superangriff oder Meteor-Attacke können jetzt ausgeführt werden, wenn der Angriff nicht trifft. | ||
| Der Schaden wurde angepasst. | ||
| Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Einzigartiger Sprungangriff | Die während des Starts des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
| Der Start des Moves wurde beschleunigt. | ||
| Verlängerte Betäubungszeit. | ||
| Die Trefferstoppmenge bei einem Treffer wurde verringert. | ||
| Erhöhte Verzögerung. | ||
| Beim Ausführen in einer Super-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
| Beim Ausführen in einer Z-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
| Springen ↓ + Einzigartiger Angriff | Führt nicht mehr dazu, dass der Charakter in der Luft anhält. | |
| Der Start des Moves wurde beschleunigt. | ||
| Verlängerte Betäubungszeit. | ||
| Die Trefferstoppmenge bei einem Treffer wurde verringert. | ||
| Erhöhte Verzögerung. | ||
| Beim Ausführen in einer Super-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
| Beim Ausführen in einer Z-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
| Super-Sprint-Tritt | Die Menge des nach der schweren Version durch Folgeangriffe verursachten Zusatzschadens wurde erhöht. | |
| Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 1 | Die Dauer des Taumelns und der Betäubung wurde verlängert. | |
| Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 1 (mittel) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
| Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 2 | Die Stärke des Zurückstoßens beim Kamerawechsel wurde angepasst. | |
| Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir eine 3! | Verringerte Erholung, wenn der Angriff nicht trifft. | |
| Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir eine 3! (Leicht) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Niagara-Prügel | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | ||
| Die zurückgelegte Strecke basiert jetzt auf der Entfernung zum Gegner. | ||
| Der Kamerawechsel bei einer zusätzlichen Eingabe wurde angepasst. | ||
| Der Charakter kann sich jetzt vor dem Landen bewegen, wenn die zusätzliche Eingabe den Gegner trifft. | ||
| Finalflash | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Beerus | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
| Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Die zurückgelegte Strecke ändert sich jetzt basierend auf der zurückgelegten Strecke des Gegners. | ||
| Z-Hilfe (A-Typ) | Feuert jetzt zwei Projektile ab. | |
| Der Schaden wurde angepasst. | ||
| Goku Black | Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
| Z-Hilfe (C-Typ) | Der Angriffsstart nach dem Bewegen wurde beschleunigt. | |
| Android 21 | Stehender mittlerer Angriff | Bewegt sich jetzt vor dem Angriff nach vorn. |
| Köstliches Gelage | Der Angriff verfolgt jetzt die Größe des Gegners nach, wenn er durch einen Schlag betäubt ist und sich in der Luft befindet. | |
| Bardock | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Ort des Erscheinens des Charakters wurde angepasst. |
| Broly | Stehender leichter Angriff: Folgeangriff 2 | Kann jetzt durch einen Sprung abgebrochen werden, wenn Funkenexplosion aktiv ist. |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die vor dem Angriff zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Vegito (SSGSS) | Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
| Der Trefferstopp beim ersten Treffer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Goku | Dreifach-Kaioken-Kamehame-Ha | Der zum Ausführen eines Ultimativen Z-Wechsels benötigte Zeitpunkt wurde nach hinten verschoben. |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die Menge, mit der der Ki-Balken gefüllt wird, wurde erhöht. | |
| Vegeta. | Super-Sprint-Tritt (schwer) | Der Zeitpunkt, an dem der Charakter unbesiegbar wird, wurde verzögert. |
| Die Verzögerung, wenn der Angriff nicht trifft, wurde erhöht. | ||
| Cooler | Atom-Supernova | Der Gegner führt während des Angriffs keine Abwehrbewegung mehr aus. |
| Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Mit den Tasten für die schwere und einzigartige Bodenversion des Angriffs wird der Gegner jetzt wie bei der Version in der Luft geworfen. | ||
| Android 17 | Zweiter Gang | Es wurde ein Befehl hinzugefügt, mit dem der Move in der Luft ausgeführt werden kann. |
| Gespielter Sturz | Es wurde ein Befehl hinzugefügt, mit dem der Move in der Luft ausgeführt werden kann. | |
| Rückwärtsgang | Die benötigte Zeit zum Verursachen eines Wandabprallers während des Kamerawechsels wurde verlängert. | |
| Die Pause während des Kamerawechsels wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
| Jiren | Leichter Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Stehender schwerer Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Stehender einzigartiger Angriff | Unbesiegbarkeit gegen Ki-Explosionen hinzugefügt. | |
| Mittlerer Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde vergrößert. | |
| Unendlichkeitssprint | Verringerte Erholung, wenn der Move nicht trifft. | |
| Unendlichkeitssprint (schwer) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Schock-Tornado | Unbesiegbarkeit gegen Projektile und Z-Hilfen hinzugefügt. | |
| Der Move wird nicht mehr unterbrochen, wenn er durch einen anderen als den physischen Angriff des Hauptcharakters des Gegners ausgelöst wird. | ||
| Kontereinschlag | Unbesiegbarkeit gegen physische Angriffe hinzugefügt. | |
| Der Trefferstopp beim Stoppen eines Angriffs wurde angepasst. | ||
| Der Zeitpunkt, an dem Jiren eine Teleportation nach dem Stoppen des gegnerischen Angriffs ausführen kann, tritt jetzt schneller ein. | ||
| Die Dauer des Angriffs nach dem Stoppen des gegnerischen Angriffs wurde erhöht. | ||
| Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Charakter nach manchen Angriffen falsch ausgerichtet war. | ||
| Das Zeitfenster zum Stoppen des Angriffs wurde verlängert. | ||
| Erhöhte Verzögerung. | ||
| Großer Ansturm | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Z-Hilfe (C-Typ) | Unbesiegbarkeit gegen Ki-Explosionen hinzugefügt. | |
| Videl | Z-Reflexion | Die Zeit, bis eine Aktion nach dem Auslösen von Unbesiegbarkeit ausgeführt werden kann, wurde verkürzt. |
| Stehender leichter Angriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach unten erweitert. | |
| Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Stehender einzigartiger Angriff | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Schwerer Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | |
| Springen ↓ + Schwerer Angriff | Verlängerte Betäubungszeit. | |
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Verlängerte Betäubungszeit. | ||
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Videl-Ansturm (leicht) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
| Videl-Ansturm (schwer) | Die während der Bodenversion des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | ||
| Videl-Ansturm: Folgeangriff 2 | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
| Videl-Ansturm: Folgeangriff 3 | Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | |
| Zeitfenster für gepufferte Eingabe nach dem Kamerawechsel hinzugefügt. | ||
| Frankensteiner (leicht, schwer) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Verteidiger von Liebe und Recht, der Große Saiyaman! | Der dem Gegner zugefügte Schaden kann jetzt geheilt werden. | |
| Angepasste Schadensskalierung. | ||
| Goku (GT) | Kamehame-Ha | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten der Version in der Luft landet. |
| Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Der Raum des Angriffs wurde vergrößert. | ||
| Janemba | Dimensionsloch | Dem Gegenangriff wurde ein Trefferstopp hinzugefügt. |
| Höllentor (schwer) | Verringerte Verzögerung. | |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
| Z-Hilfe (A-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Gogeta (SSGSS) | Stehender leichter Angriff | Verringerte Verzögerung. |
| Die Entfernung, die ein Charakter beim Ablenken des ersten Schlags mit einer Z-Reflexion zurückgestoßen wird, wurde verringert. | ||
| Leichter Angriff aus der Hocke | Verringerte Verzögerung. | |
| Stehender mittlerer Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Schwerer Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Das Trefferfeld des Moves während des Starts des Angriffs wurde vergrößert. | ||
| Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
| Stehender einzigartiger Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Seelenschlag (schwer) | Die Dauer des ersten Angriffs wurde erhöht. | |
| Die während der Bodenversion des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
| Die Verzögerung, wenn die Bodenversion des Angriffs nicht trifft, wurde erhöht. | ||
| Z-Hilfe (A-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
| Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
| Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
| Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
| Broly (DBS) | Z-Hilfe (A-Typ) | Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. |
| Kefla | Riesenstrahl | Es treten keine Explosionen mehr auf, wenn der Angriff durch eine Z-Reflexion erfolgreich abgelenkt wurde. |
| Goku (Ultra Instinct) | Verkörpertes Licht | Die vor dem Angriff zurückgelegte Strecke wurde angepasst. |
| Ungeschliffener Instinkt | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass ein Verbündeter auf dem Bildschirm geblieben ist. |
