Dragon Ball FighterZ: Ihr habt es bestimmt schon erwartet! Patch 1.25 bringt einige große Änderungen im Bezug auf das Balancing der Charaktere.
Character Name | Target | Changes |
System | Z-Hilfe (C-Typ) | Der Angriffsstart wurde beschleunigt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). |
Z-Hilfe (C-Typ) | Verringerte Schadensskalierung. | |
Bestimmte Spezial-Moves in der Luft | Beim Landen von Treffern außerhalb des Bildschirms hoch oben in der Luft wird jetzt die Kamera wieder zurück auf die Aktion gerichtet. | |
Training | Gegenangriff-Bedingungen können jetzt unter "Gegnereinstellungen" festgelegt werden. | |
Goku (Super Saiyan) | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
Kamehame-Ha | Beim Einsatz als Folgeangriff in der Luft führt jeder Treffer mit Ausnahme des letzten zu einem Bodenabpraller. | |
Z-Hilfe (A-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Vegeta (Super Saiyan) | Finalflash | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
Piccolo | Stehender einzigartiger Angriff | Der Angriff trifft jetzt durch einen Schlag betäubte Gegner. |
Stehender einzigartiger Angriff/Einzigartiger Sprungangriff/Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Der Angriff kann jetzt durch Gedrückthalten der Taste verzögert werden. | |
Dämonen-Ellbogen (schwer) | Verringerte Erholung, wenn der Angriff nicht startet. | |
Dämonenschlitzer | Der Start, wenn der Gegner in der Luft durch einen Schlag betäubt ist, wurde beschleunigt (nur Bodenversion). | |
Dämonenschlitzer (mittel) | Die Betäubungszeit der Version in der Luft wurde verlängert. | |
Höllengranate | Explodiert nicht mehr, wenn der Angriff durch eine Z-Reflexion erfolgreich abgelenkt wurde. | |
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
Die Stärke des Zurückstoßens bei Treffern in der Luft wurde angepasst. | ||
Verlängerte Betäubungszeit. | ||
Z-Hilfe (C-Typ) | Unbesiegbarkeit beim Erscheinen des Charakters wurde hinzugefügt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | |
Gohan (Teen) | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. |
Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. | ||
Z-Hilfe (C-Typ) | Die Charakterposition ändert sich jetzt basierend auf der Größe des Gegners. | |
Der Angriffsstart wurde verlangsamt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | ||
Frieza | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. |
Die Geschossgeschwindigkeit beim Treffen des Gegners wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (C-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
Captain Ginyu | Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Move hinzugefügt, der das Ginyu-Sonderkommando ruft. Ändert sich bei jeder Benutzung der Z-Hilfe. |
Ginyus Erholung wurde verringert. | ||
Die Bedingungen zur Rückkehr des Ginyu-Sonderkommandos wurden geändert. | ||
Trunks | Z-Hilfe (A-Typ) | Verlängerte Betäubungszeit. |
Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. | ||
Cell | Schwerer Angriff aus der Hocke | Die Position des Gegners beim Kamerawechsel wurde angepasst. |
Perfekter Angriff | Der Schaden der Version in der Luft wurde erhöht. | |
Springen und Luftsprint können jetzt nach einem Treffer der Version in der Luft erneut eingesetzt werden. | ||
Perfekter Angriff (mittel, schwer) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
Die während der Version des Angriffs in der Luft zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Die Erholung für die Version in der Luft wurde verringert. | ||
Kamehame-Ha | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten der Version in der Luft landet. | |
Z-Hilfe (A-Typ) | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten landet. | |
Verlängerte Betäubungszeit. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Android 18 | Destructo-Disc | Die Explosion beim Auftreffen des Geschosses auf dem Boden trifft jetzt den Gegner. |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Gotenks | Stehender leichter Angriff: Folgeangriff 1 | Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. |
Super-Wunderschlag | Nachdem das Trefferfeld dieses Angriffs aktiv geworden ist, wird während des Angriffs ein anderer Spezial-Move ausgeführt. | |
Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | ||
Super-Wunderschlag (schwer) | Die während der Version des Angriffs in der Luft nach unten zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Großer Spezial-Rolltritt | Nachdem das Trefferfeld dieses Angriffs aktiv geworden ist, wird während des Angriffs ein anderer Spezial-Move ausgeführt. | |
Großer Spezial-Rolltritt (leicht) | Beim Ausführen des Aufwärtstritts auf dem Boden wird der Charakter jetzt als auf dem Boden stehend behandelt. | |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Die Anzahl der Schläge der Version in der Luft wurde erhöht. | ||
Der Schaden der Version in der Luft wurde angepasst. | ||
Die Verzögerung der Version in der Luft wurde angepasst. | ||
Galaktische Donuts | Wenn der erste Schlag landet, kann in der zweiten Hälfte der Animation des Angriffs ein Spezial-Move oder Z-Wechsel ausgeführt werden. | |
Während des Kamerawechsels kann jetzt ein Supersprint mit zusätzlichen Eingaben ausgeführt werden. | ||
Wenn der erste Schlag gegen einen Nebencharakter landet, wechselt dieser jetzt zu einer Taumelanimation in der Luft. | ||
Der erste Schlag kann den Hauptcharakter (Punktcharakter) des Gegners nicht mehr k. o. gehen lassen. | ||
Z-Hilfe (A-Typ) | Wenn der erste Schlag gegen einen Nebencharakter landet, wechselt dieser jetzt zu einer Taumelanimation in der Luft. | |
Der erste Schlag kann den Hauptcharakter (Punktcharakter) des Gegners nicht mehr k. o. gehen lassen. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
Der Schaden wurde angepasst. | ||
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Krillin | Stehender mittlerer Angriff | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
Stehender schwerer Angriff | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Kamehame-Ha | Der Charakter kann sich jetzt während des Springens nach links und rechts bewegen. | |
Beim Ausführen in der Luft bewegt sich Kuririn beim Start des Angriffs. Eine Abwärts-Eingabe bricht die Bewegung ab. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
Majin Buu | Z-Hilfe (C-Typ) | Die Charakterposition ändert sich jetzt basierend auf der Größe des Gegners. |
Der Angriffsstart wurde verlangsamt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | ||
Nappa | Armbrecher | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. |
Die Anzeigedauer des Moves wurde angepasst. | ||
Folgeangriffe können jetzt während des Kamerawechsels der gehaltenen Version ausgeführt werden. | ||
Der Angriff verursacht jetzt einen Bodenabpraller, wenn es keinen Kamerawechsel der gehaltenen Version gibt. | ||
Armbrecher (schwer) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
Verursacht jetzt einen Bodenabpraller, wenn es keinen Kamerawechsel gibt. | ||
Die Betäubungszeit des ersten Schlags wurde verlängert. | ||
Die Zeit bis zum Ändern des Moves beim Halten der Taste wurde verkürzt. | ||
Android 16 | Springen ↓ + Schwerer Angriff | Die Menge des Rutschniederschlags wurde erhöht. |
Die Stärke des Zurückstoßens beim Kamerawechsel wurde angepasst. | ||
Das Eingabefenster bei gepufferter Eingabe beim Landen wurde erhöht. | ||
Flug-Powerbombe | Bei einem Treffer kann jetzt ein Supersprint ausgeführt werden. | |
Flug-Powerbombe (schwer) | Eine Abwehr aus dem Stand blockiert nicht mehr den ersten Schlag der Version auf dem Boden. | |
Das Timing beim Ausführen einer Teleportation während der Abwehr wurde verzögert. | ||
Gleit-Powerbombe | Bei einem Treffer kann jetzt ein Supersprint ausgeführt werden. | |
Dynamitkiller (mittel, schwer) | Gepanzerte Unbesiegbarkeit gegen Projektile und Z-Hilfen wurde hinzugefügt. | |
Der Zeitpunkt des Starts der Ki-Explosions-Unbesiegbarkeit wurde angepasst. | ||
Höllenhitze (Nahkampf) | Der Angriff kann jetzt Gegner bei einem Rutschniederschlag treffen. | |
Z-Hilfe (A-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
Der Schaden wurde angepasst. | ||
Der Trefferstopp wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Die Anzahl der Schläge wurde erhöht. | |
Der Schaden von Einzeltreffern wurde angepasst. | ||
Der Trefferstopp des Gegners während der Abwehr wurde angepasst. | ||
Die Betäubung des Gegners durch Blocks wurde verringert. | ||
Yamcha | Wolfzahn-Faust: Blitz | Die Verzögerung, wenn der Angriff nicht trifft, wurde erhöht. |
Z-Hilfe (B-Typ) | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt unter bestimmten Bedingungen auf dem Bildschirm geblieben ist. | |
Tien | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. |
Das Trefferfeld des Moves wurde horizontal erweitert. | ||
Stehender einzigartiger Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Leichter Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | |
Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Die Zeit, die der Charakter beim Start des Angriffs benötigt, um in der Luft anzuhalten, wurde erhöht. | ||
Volleyball-Faust | Die während der Version des Angriffs in der Luft zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
Volleyball-Attacke: Folgeangriff 1 (schwer) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
Volleyball-Attacke: Folgeangriff 2 (schwer) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
Die Erholung während eines Kamerawechsels wurde verringert. | ||
Kranichschlag | Die Erholung während der Abwehr wurde verringert. | |
Die zurückgelegte Strecke beim Abwehren des Angriffs wurde verringert. | ||
Dodonpa | Der Charakter bewegt sich jetzt zu Beginn der Version in der Luft. Eine Abwärts-Eingabe bricht die Bewegung ab. | |
Kiku-Kanone | Die Menge der verbrauchten TP, wenn keine Verbündeten mehr übrig sind, wurde verringert. | |
Die Stärke des Zurückstoßens bei zusätzlichen Eingaben wurde angepasst. | ||
Dreifache Kiku-Kanone | Die Menge der verbrauchten TP, wenn keine Verbündeten mehr übrig sind, wurde verringert. | |
Leb wohl, Tenshinhan ... | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Angriffsstart wurde beschleunigt (außer wenn der Gegner durch einen Schlag betäubt ist). | |
Gohan (Adult) | Z-Hilfe (A-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
Hit | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. |
Schwerer Angriff aus der Hocke | Die während des in einer Z-Kombo ausgeführten Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
→ + Mittlerer Angriff | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | |
Stehender schwerer Angriff | Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | |
Der Unterschied der Erholungsdauer des Angriffs wurde stabilisiert. | ||
Die zum Verursachen eines Wandabprallers bei einem Treffer benötigte Zeit wurde verlängert. | ||
Die Position des Charakters bei einem Treffer wurde angepasst. | ||
Zeitschwall (Angriff ↑) | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Goku (SSGSS) | Z-Hilfe (A-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | ||
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
Vegeta (SSGSS) | Stehender einzigartiger Angriff/Einzigartiger Sprungangriff/Einzigartiger Angriff aus der Hocke, Springen ↓ + Einzigartiger Angriff | Das Trefferfeld des Moves wurde vergrößert. |
Der Move wird jetzt auch beim Drücken der Taste für schwere Angriffe ausgeführt. | ||
Die Eingabebedingungen bei wiederholtem Ausführen wurden geändert. | ||
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Urknall-Attacke, Superangriff oder Meteor-Attacke können jetzt ausgeführt werden, wenn der Angriff nicht trifft. | ||
Der Schaden wurde angepasst. | ||
Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Einzigartiger Sprungangriff | Die während des Starts des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | |
Der Start des Moves wurde beschleunigt. | ||
Verlängerte Betäubungszeit. | ||
Die Trefferstoppmenge bei einem Treffer wurde verringert. | ||
Erhöhte Verzögerung. | ||
Beim Ausführen in einer Super-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
Beim Ausführen in einer Z-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
Springen ↓ + Einzigartiger Angriff | Führt nicht mehr dazu, dass der Charakter in der Luft anhält. | |
Der Start des Moves wurde beschleunigt. | ||
Verlängerte Betäubungszeit. | ||
Die Trefferstoppmenge bei einem Treffer wurde verringert. | ||
Erhöhte Verzögerung. | ||
Beim Ausführen in einer Super-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
Beim Ausführen in einer Z-Kombo in der Luft ändert sich jetzt die Flugbahn. | ||
Super-Sprint-Tritt | Die Menge des nach der schweren Version durch Folgeangriffe verursachten Zusatzschadens wurde erhöht. | |
Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 1 | Die Dauer des Taumelns und der Betäubung wurde verlängert. | |
Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 1 (mittel) | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
Super-Sprint-Tritt: Folgeangriff 2 | Die Stärke des Zurückstoßens beim Kamerawechsel wurde angepasst. | |
Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir eine 3! | Verringerte Erholung, wenn der Angriff nicht trifft. | |
Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir eine 3! (Leicht) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Niagara-Prügel | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | ||
Die zurückgelegte Strecke basiert jetzt auf der Entfernung zum Gegner. | ||
Der Kamerawechsel bei einer zusätzlichen Eingabe wurde angepasst. | ||
Der Charakter kann sich jetzt vor dem Landen bewegen, wenn die zusätzliche Eingabe den Gegner trifft. | ||
Finalflash | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Beerus | Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Die zurückgelegte Strecke ändert sich jetzt basierend auf der zurückgelegten Strecke des Gegners. | ||
Z-Hilfe (A-Typ) | Feuert jetzt zwei Projektile ab. | |
Der Schaden wurde angepasst. | ||
Goku Black | Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
Z-Hilfe (C-Typ) | Der Angriffsstart nach dem Bewegen wurde beschleunigt. | |
Android 21 | Stehender mittlerer Angriff | Bewegt sich jetzt vor dem Angriff nach vorn. |
Köstliches Gelage | Der Angriff verfolgt jetzt die Größe des Gegners nach, wenn er durch einen Schlag betäubt ist und sich in der Luft befindet. | |
Bardock | Z-Hilfe (B-Typ) | Der Ort des Erscheinens des Charakters wurde angepasst. |
Broly | Stehender leichter Angriff: Folgeangriff 2 | Kann jetzt durch einen Sprung abgebrochen werden, wenn Funkenexplosion aktiv ist. |
Z-Hilfe (B-Typ) | Die vor dem Angriff zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Vegito (SSGSS) | Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. |
Der Trefferstopp beim ersten Treffer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Goku | Dreifach-Kaioken-Kamehame-Ha | Der zum Ausführen eines Ultimativen Z-Wechsels benötigte Zeitpunkt wurde nach hinten verschoben. |
Z-Hilfe (B-Typ) | Die Menge, mit der der Ki-Balken gefüllt wird, wurde erhöht. | |
Vegeta. | Super-Sprint-Tritt (schwer) | Der Zeitpunkt, an dem der Charakter unbesiegbar wird, wurde verzögert. |
Die Verzögerung, wenn der Angriff nicht trifft, wurde erhöht. | ||
Cooler | Atom-Supernova | Der Gegner führt während des Angriffs keine Abwehrbewegung mehr aus. |
Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Mit den Tasten für die schwere und einzigartige Bodenversion des Angriffs wird der Gegner jetzt wie bei der Version in der Luft geworfen. | ||
Android 17 | Zweiter Gang | Es wurde ein Befehl hinzugefügt, mit dem der Move in der Luft ausgeführt werden kann. |
Gespielter Sturz | Es wurde ein Befehl hinzugefügt, mit dem der Move in der Luft ausgeführt werden kann. | |
Rückwärtsgang | Die benötigte Zeit zum Verursachen eines Wandabprallers während des Kamerawechsels wurde verlängert. | |
Die Pause während des Kamerawechsels wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Charakter erscheint jetzt weiter vorne. | |
Jiren | Leichter Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Stehender schwerer Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Stehender einzigartiger Angriff | Unbesiegbarkeit gegen Ki-Explosionen hinzugefügt. | |
Mittlerer Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde vergrößert. | |
Unendlichkeitssprint | Verringerte Erholung, wenn der Move nicht trifft. | |
Unendlichkeitssprint (schwer) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Schock-Tornado | Unbesiegbarkeit gegen Projektile und Z-Hilfen hinzugefügt. | |
Der Move wird nicht mehr unterbrochen, wenn er durch einen anderen als den physischen Angriff des Hauptcharakters des Gegners ausgelöst wird. | ||
Kontereinschlag | Unbesiegbarkeit gegen physische Angriffe hinzugefügt. | |
Der Trefferstopp beim Stoppen eines Angriffs wurde angepasst. | ||
Der Zeitpunkt, an dem Jiren eine Teleportation nach dem Stoppen des gegnerischen Angriffs ausführen kann, tritt jetzt schneller ein. | ||
Die Dauer des Angriffs nach dem Stoppen des gegnerischen Angriffs wurde erhöht. | ||
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Charakter nach manchen Angriffen falsch ausgerichtet war. | ||
Das Zeitfenster zum Stoppen des Angriffs wurde verlängert. | ||
Erhöhte Verzögerung. | ||
Großer Ansturm | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Z-Hilfe (C-Typ) | Unbesiegbarkeit gegen Ki-Explosionen hinzugefügt. | |
Videl | Z-Reflexion | Die Zeit, bis eine Aktion nach dem Auslösen von Unbesiegbarkeit ausgeführt werden kann, wurde verkürzt. |
Stehender leichter Angriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach unten erweitert. | |
Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Stehender einzigartiger Angriff | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Einzigartiger Angriff aus der Hocke | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Schwerer Sprungangriff | Das Trefferfeld des Moves wurde nach oben erweitert. | |
Springen ↓ + Schwerer Angriff | Verlängerte Betäubungszeit. | |
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Verlängerte Betäubungszeit. | ||
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Videl-Ansturm (leicht) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
Videl-Ansturm (schwer) | Die während der Bodenversion des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | ||
Videl-Ansturm: Folgeangriff 2 | Der Schaden des Moves wurde erhöht. | |
Videl-Ansturm: Folgeangriff 3 | Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | |
Zeitfenster für gepufferte Eingabe nach dem Kamerawechsel hinzugefügt. | ||
Frankensteiner (leicht, schwer) | Der Start der Version in der Luft wurde beschleunigt. | |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Verteidiger von Liebe und Recht, der Große Saiyaman! | Der dem Gegner zugefügte Schaden kann jetzt geheilt werden. | |
Angepasste Schadensskalierung. | ||
Goku (GT) | Kamehame-Ha | Der Gegner prallt jetzt vom Boden ab, wenn ein beliebiger Treffer mit Ausnahme des letzten der Version in der Luft landet. |
Z-Hilfe (B-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Der Raum des Angriffs wurde vergrößert. | ||
Janemba | Dimensionsloch | Dem Gegenangriff wurde ein Trefferstopp hinzugefügt. |
Höllentor (schwer) | Verringerte Verzögerung. | |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde angepasst. | ||
Z-Hilfe (A-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Gogeta (SSGSS) | Stehender leichter Angriff | Verringerte Verzögerung. |
Die Entfernung, die ein Charakter beim Ablenken des ersten Schlags mit einer Z-Reflexion zurückgestoßen wird, wurde verringert. | ||
Leichter Angriff aus der Hocke | Verringerte Verzögerung. | |
Stehender mittlerer Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Mittlerer Angriff aus der Hocke | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Schwerer Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Das Trefferfeld des Moves während des Starts des Angriffs wurde vergrößert. | ||
Die Stärke des Zurückstoßens wurde angepasst. | ||
Stehender einzigartiger Angriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Einzigartiger Sprungangriff | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Seelenschlag (schwer) | Die Dauer des ersten Angriffs wurde erhöht. | |
Die während der Bodenversion des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
Die Verzögerung, wenn die Bodenversion des Angriffs nicht trifft, wurde erhöht. | ||
Z-Hilfe (A-Typ) | Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | |
Die Dauer des Angriffs wurde erhöht. | ||
Z-Hilfe (B-Typ) | Der Start des Moves wurde beschleunigt. | |
Die während des Angriffs zurückgelegte Strecke wurde erhöht. | ||
Broly (DBS) | Z-Hilfe (A-Typ) | Erhöhter Trefferstopp beim Landen des Angriffs. |
Kefla | Riesenstrahl | Es treten keine Explosionen mehr auf, wenn der Angriff durch eine Z-Reflexion erfolgreich abgelenkt wurde. |
Goku (Ultra Instinct) | Verkörpertes Licht | Die vor dem Angriff zurückgelegte Strecke wurde angepasst. |
Ungeschliffener Instinkt | Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass ein Verbündeter auf dem Bildschirm geblieben ist. |