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01/08/2022

DRAGON BALL: THE BREAKERS - CBT patchnotes

DRAGON BALL: THE BREAKERS

 

Auf dem geschlossenen Beta-Test basierende anstehende Verbesserungen

 

Danke für eure Teilnahme am geschlossenen Beta-Test im Dezember 2021. Wir wissen euer nützliches Feedback sehr zu schätzen. Basierend darauf findet ihr nachfolgend einen Rückblick auf den Test und Hinweise zu den Verbesserungen, auf die wir detaillierter eingehen möchten.

 

 

■ Wichtigste anstehende Verbesserungen ■

 

  • Verbesserungen der Verständlichkeit von Aktionen der Überlebenden
  • Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit von Steuerung und Benutzeroberfläche
  • Anpassungen der Spielbalance
  • Verbesserungen der Gegnersuche und Rollenprioritäten-Funktion
  • Weitere Verbesserungen

 

 

■ Rückblick auf den geschlossenen Beta-Test ■ 

 

Zunächst einmal findet ihr nachfolgend die Teilergebnisse der nach dem geschlossenen Beta-Test erfolgten Umfrage.

 

  • Überlebende können bei einem plötzlichen Angriff nicht vor dem Räuber fliehen

Diese Stimmen waren vor allem aufseiten der Überlebenden stark vertreten und fast 40 Prozent der Spieler entschieden sich für diese Antwort.

Andererseits haben wir auch die folgenden Daten gesammelt.

 

 

Anzahl der Spiele als Überlebender verglichen mit der Siegquote als Überlebender

 

 

DBTB_graph

 

 

Das Diagramm zeigt, dass die Siegquote mit zunehmender Zahl der Kämpfe steigt. Zu Beginn des geschlossenen Beta-Tests lag sie für die Überlebenden bei zwölf Prozent, stieg jedoch nach ungefähr 30 Kämpfen auf ungefähr 30 Prozent an.Diese Ergebnisse zeigen, dass die Siegquote der Überlebenden basierend auf dem Verständnis des Spielgeschehens stark zunimmt.

 

Statt die Spielbalance zwischen Räubern und Überlebenden anzupassen, werden wir daher zunächst eine Umgebung gestalten, um die Mängel zu verbessern, die Spieler daran hindern, das Spiel schnell und vollständig zu verstehen.

 

DBTB_border

 

 

 

■ Verbesserungen der Verständlichkeit für Überlebende

 

Wir werden einen "Übungsmodus" in das Spiel integrieren, in dem ihr die Moves eures angepassten Charakters frei kontrollieren und üben könnt.

Im Übungsmodus könnt ihr euch die Zeit nehmen, Aktionen, Fähigkeiten, Ausweichtaktiken bei Angriffen durch Räuber und sogar die Drachenverwandlung zu üben, ohne euch Gedanken darüber machen zu müssen, ob ihr gewinnt oder verliert. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, mit bis zu acht Spielern und normalen Regeln Kämpfe zu üben.

 

 

DBTB_practice_mode

 

 

Darüber hinaus wird ein als Tutorial dienender Prolog die Welt und die Hintergründe dazu erläutern, warum sich die Überlebenden in dieser Situation befinden. Er kann ebenfalls zusammen mit der Erklärung der Steuerung gespielt werden. Mithilfe des Übungsmodus und des Prologs habt ihr die Möglichkeit, euer Spiel als Überlebende zu verbessern. Wir hoffen, dass ihr sie nutzen werdet!

 

 

  Verbesserungen der Steuerung und Oberflächen ■

 

Nachfolgend findet ihr einige der Änderungen an der Benutzeroberfläche des Spiels.

 

  • Steuerungen für Gegenstände wurden stark verändert.

 

dbtb_items   

 

 

 

  • Die Drachenverwandlung kann nun mit einer einzigen Taste einfacher aktiviert werden.

 

dbtb_button

 

 

 

  • Die Anzeige wurde angepasst, damit Spieler über der Karte das Gebiet einsehen können.

 

dbtb_map

 

 

  • Die Kommunikationsmöglichkeit der Überlebenden - das Signal - wurde zu folgenden vier Optionen geändert:
  1.  Lass uns kämpfen!
  2.  Wir müssen uns zurückziehen!
  3.  Verstanden!
  4.  Ich übernehme das!

 

Darüber hinaus wird die Signal-Nachricht rechts oben auf dem Bildschirm angezeigt.

Wir hoffen, dass diese Änderung eine effektivere Kommunikation ermöglichen wird.

 

 

  • In folgenden Situationen wurden Hinweise auf Tasten hinzugefügt:
  1.  Beim Aussteigen aus dem Fahrzeug
  2.  Beim Fliehen mit der Zeitmaschine
  3.  Beim Steuern der Skalierung des Drachenradars
  4.  Beim Steuern des Greifgeräts
  5.  Beim Landen mit der Saiyajin-Kapsel

 

  • Trunks' Stimme wurde hinzugefügt und leitet die Überlebenden zum nächsten Schritt im Kampf.

 

  • Folgende Namen von Gegenständen wurden geändert:

 

  Goldener Werfer → Super-Raketenwerfer

  Goldener Trank → Super-Abklingtrank

  Drachenradar → Drachenradar (Stufe 1)

  Mächtiger Radar → Drachenradar (Stufe 2)

  Goldener Radar → Drachenradar (Stufe 3)

  Rettungsradar → Überlebendenradar

 

DBTB_border

 

 

Anpassungen der Spielbalance

 

Wie zuvor erwähnt, werden wir die Spielbalance zwischen Räuber und Überlebenden anpassen, nachdem wir Verständlichkeit, Steuerung und Benutzeroberfläche des Spiels verbessert haben.

 

- Anpassungen für Überlebende -

 

◆ Hinzufügen einer bestimmten Bedingung zum Erscheinen des Zeitmaschinen-Signals

Das Signal erscheint basierend auf der Anzahl der restlichen Überlebenden während der Suchphase.

Die folgenden Änderungen wurden durchgeführt:

 Drei verbleibende Überlebende → Ein Signal erscheint

 Zwei verbleibende Überlebende → Zwei Signale erscheinen

 Ein verbleibender Überlebender → Drei Signale erscheinen

 

Je nach Situation können die Überlebenden entscheiden, ob sie weiter nach dem Schlüssel suchen oder mit der Zeitmaschine fliehen wollen, um den aus dem Hinterhalt angreifenden Räuber zu erledigen.

 

◆ Anpassung des Erscheinens von Vorräten und der Anzahl der Gegenstände

Vorräte, die normalerweise 90 Sekunden nach Eintritt in die Verteidigungsphase erschienen sind, erscheinen nun basierend auf der Situation im Spiel. Auch die Anzahl der Gegenstände ändert sich jeweils entsprechend.

Auf diese Weise möchten wir einen zu einseitigen Verlauf von Spielen verhindern.

 

◆ Anpassungen beim Wiederbeleben

Diese Anpassungen haben wir vorgenommen, um das Wiederbeleben zu vereinfachen.

  • Der Fortschritt des Balkens wird auch dann beibehalten, wenn Überlebende den Vorgang unterbrechen.
  • Das Kampfobjekt "Senzu-Bohne" wurde hinzugefügt, um Spielern die Möglichkeit zu geben, andere sofort wiederzubeleben. Ihr könnt die Senzu-Bohne auch selbst benutzen, bevor der Räuber den Siegesschlag setzt.
  • Das Symbol wiederbelebter Spieler wurde geändert.  
  • Hierdurch soll die Wiederbelebung von Spielern statt des Aufhebens von Gegenständen priorisiert werden, wenn eine Taste in der Nähe des zu Boden gegangenen Spielers gedrückt wird.

 

◆ Anpassung von Nahkampfangriffen auf Räuber

Es wurde ein Phänomen behoben, das dazu geführt hat, dass mehrere Spieler den Räuber durch Verbinden von Angriffen niederschlagen konnten.

 

◆ Anpassung des Sirenengeräuschs des Rads

Das Sirenengeräusch wurde deaktiviert.

 

◆ Anpassung der Schritte

Das Schrittgeräusch beim Ducken ist jetzt leiser.

 

 

- Anpassungen für den Räuber -

◆ Anpassung der Kameraentfernung

Die Kameraentfernung beim Spielen als Räuber wurde angepasst.

Nach der Änderung der Körpergröße durch Evolutionen waren größere Charaktere bei Kampfaktionen schlecht sichtbar. Aus diesem Grund wurde die Kameraentfernung basierend auf der Größe angepasst.

 

 

- Überlebende und Räuber -

◆ Anpassung des Startsystems in der Verteidigungsphase

Der Fortschritt des Zerstörungsbalkens des Räubers wurde in drei Phasen unterteilt und der Zerstörungsfortschritt wird durch Fortfahren bis zu einer bestimmten Stufe beibehalten. Um die Spielbalance aufseiten der Überlebenden zu gewährleisten, wurde die Fortschrittsgeschwindigkeit zum Aktivieren des Startsystems erhöht.

 

Anpassung der Geschwindigkeit von Räuber und Überlebenden

Die Geschwindigkeit des Räubers wurde dahingehend angepasst, dass sie in der Frühphase verringert und im weiteren Verlauf erhöht wurde. Bei einem Unterschied zwischen der Evolutionsstufe des Räubers und der Drachenverwandlungsstufe der Überlebenden haben wir Anpassungen vorgenommen, die das Aufholen auf höheren Stufen erleichtern.

 

◆ Balanceanpassungen von Fähigkeiten

Folgende Fähigkeiten wurden angepasst:

 

Greifgerät

Wir haben die Funktion dieses Gegenstands geändert, damit er während der Flucht vor dem Räuber benutzt werden kann.

  • Es ist nun möglich, während des Bewegens zu greifen.
  • Die Bewegungsreichweite wurde erhöht.
  • Die Geschwindigkeit steigt basierend auf der zurückgelegten Strecke.
  • Direkt nach der Aktion fällt der Benutzer beim Erleiden von Schaden für kurze Zeit nicht zurück.

 

Saiyajin-Kapsel

  • Die Dauer der Unbesiegbarkeit beim Fliegen in der Saiyajin-Kapsel wurde verkürzt.
  • Kapseln springen nun nach einer bestimmten Zeit automatisch hoch.
  • Nach dem Einsteigen wird die Landestelle nun im Zentrum des Gebiets ausgewählt.

 

Verteidigungswall

  • Die Verteidigungszeit wurde angepasst, da sie im Vergleich zur Bewegung zu lang war.

 

Kuririns Schuh

  • Überlebende können jetzt für bestimmte Zeit nicht gesperrt werden, wenn der Räuber vom Schuh getroffen wird.
  • Der Bildschirmeffekt wurde ebenfalls angepasst.

 

Sonnenfaust

  • Der Bildschirmeffekt, der dem Räuber die Sicht nimmt, wurde verlängert.

 

Ki-Entdeckung

  • Die Entdeckungsreichweite basiert nun auf der Evolutionsstufe des Räubers.
  • Je niedriger die Stufe, desto geringer die Reichweite.
  • Die zum Entdecken benötigte Zeit bleibt nun auch beim Unterbrechen der Ki-Entdeckung durch eine Aktion konstant.    
  • Es ist nun möglich, zu Boden gegangene Überlebende zu unterscheiden.

 

Ki-Verfolgung

  • Das Erscheinen eines durch Hindernisse oder anhand von Ki-Entdeckung gesehenen Gegners außer Sicht wurde angepasst, um einfacher feststellen zu können, ob er beispielsweise am Boden ist oder sich nicht im Kampf befindet.

 

Auto-Evolution

  • Die Menge der automatisch zunehmenden Evolutionsenergie wurde erhöht.
  • Die Zunahmekurve beim Erhöhen der Fähigkeitenstufe wurde leicht angepasst. Da es Fälle gab, in denen die Evolution stark verzögert wurde, haben wir ihre Geschwindigkeit leicht gemittelt, darunter auch in Bezug auf die nachfolgend erwähnte "Lebensabsorption".

 

Lebensabsorption

  • Die Zunahme von Evolutionsenergie beim Absorbieren von Zivilsten wurde verringert.

 

Ki-Steuerung

  • Die Wachstumskurve beim Erhöhen der Fähigkeitenstufe wurde leicht angepasst.

 

 

 

◆ Balanceanpassungen von Gegenständen

 

Drachenradar

  • Das Radar kann im Zentrum des Bereichs und durch Schauen auf den Boden benutzt werden.
  • Bei einem Höhenunterschied zum Suchziel können oben und unten nun unterschieden werden.  
  • Symbole und Anzeigen sind nun besser lesbar.

 

Barriere-Erholungsgerät

  • Das Barriere-Erholungsgerät kann nicht mehr benutzt werden, wenn die Barriere nicht zerstört ist.
  • Die Erholung der Barriere wird jetzt beim Bewegen unterbrochen.

 

Abklingtrank

Die Menge der Wiederherstellung wurde basierend auf der Drachenverwandlungsstufe angepasst.

 

 

◆ Anpassung des Bewertungsergebnisses und der Menge der Belohnungen

 

Bedingungen und Belohnungen für das Erhalten einer Bronzemedaille

Die Bewertungskriterien wurden dahingehend geändert, dass Spieler selbst bei Bronze Belohnungen wie beispielsweise Zeni und Superkrieger-Geister erhalten können, wofür jedoch eine bestimmte Spielzeit erforderlich ist.

 

Anpassungen der Ergebnisse des "Räuber-Auslöschers"

Die Medaille wurde für Fähigkeiten mit speziellen Schadenseffekten wie beispielsweise Sonnenfaust vergeben, allerdings werden Unterbrechungen durch Schaden von anderen Angriffen jetzt ebenfalls bewertet.

 

Hinzufügen von "Selbstopferung" zur Bewertung

Die Medaille für "Selbstopferung" wurde hinzugefügt.

Wird dafür verliehen, sich Zeit durch Kämpfen in der Verteidigungs- und Fluchtphase zu erkaufen.
 

 

 

■ Verbesserungen der Gegnersuche 

 

  • Die Überlebender- und Räuber-Rollenprioritäten-Funktion wurde verbessert.
  • Wenn nach einer Minute keine Übertragung bei der Gegnersuche durchgeführt werden kann, erfolgt eine Zeitüberschreitung und die Gegnersuche wird erneut gestartet.
  • Weitere Verbesserungen

 

 

 

■ Andere

 

Verbesserungen der Grafik

Die Texturenqualität und die Optik der Umgebung wurden verbessert.

 

 

dbtb_graphic_before

Vorher

 

dbtb_graphic_After

Nachher

 

Verbesserung der Sieg-/Niederlageszene am Ende

  • Die Szene kann jetzt durch Tastendruck übersprungen werden.
  • Wenn der Überlebende gewinnt, erscheint der zu Boden gegangene Spieler ebenfalls in der Szene.

 

Weitere Fehler wurden behoben und angepasst

 

 

 

Fazit

 

Wir arbeiten weiter daran, das Spiel ausgeglichener und stressfreier zu gestalten. 

 

Gemeinsam mit dem Entwicklungsteam arbeiten wir weiter fleißig daran, die Erwartungen unserer Fans zu erfüllen, die sich auf den Titel freuen. Wir freuen uns schon auf eure Unterstützung. DRAGON BALL: THE BREAKERS.

 

 

DRAGON BALL: THE BREAKERS

Veröffentlichungsdatum:
Beschreibung:

Überlebe, um zu leben.

Plattformen:
PS4
-
PC
-
Switch
-
Xbox One