Die Macht von DRAGON BALL: Sparking! Zero entwickeln – Interview mit Produzent Jun Furutani

Video

Was war der Anreiz, die Budokai Tenkaichi-Serie nach so vielen Jahren wiederzubeleben?

Zunächst einmal sind wir uns bewusst, dass diese Spieleserie eine sehr, sehr starke Fangemeinde hat. Und wir sind sehr, sehr dankbar, so treue Fans zu haben. Vor siebzehn Jahren haben wir den dritten Teil von Budokai Tenkaichi veröffentlicht und die Serie abgeschlossen. Seitdem gab es mehrere andere Dragon Ball-Spiele, die die Zeit und die Lücke für Budokai Tenkaichi-Spieler gefüllt haben.

Aber angesichts aller Entwicklungen in der Spieltechnologie gab es die Inspiration und den Anreiz, ein immersiveres und moderneres Dragon Ball-Erlebnis zu schaffen und Momente zu erkunden, die in Budokai Tenkaichi 3 nicht enthalten waren. Daher haben wir beschlossen, eine Fortsetzung von Budokai Tenkaichi zu erstellen.

Was inspirierte die Entwicklung von DRAGON BALL: Sparking! ZERO und wie baut es auf dem Erbe der Budokai Tenkaichi-Serie auf? 

Natürlich, wie ich bereits sagte, ist dieses Spiel eine Fortsetzung der Budokai Tenkaichi-Serie. Es heißt "Sparking! Zero", weil "Budokai Tenkaichi 3" in Japan als "Sparking! Meteor" veröffentlicht wurde. Dies ist also der nächste Teil der "Sparking!"-Serie. Als Nachfolger ist es wichtig, dass Spieler, die die vorherigen Spiele gespielt haben, ein neues Erlebnis haben, das sich nahtlos in ihre alten Erinnerungen einfügt.

Wenn sie das neue Spiel spielen, sollte es sich anfühlen wie "Oh ja, das ist vertraut, wie die vorherigen Spiele". Wir haben das ursprüngliche Kampfsystem angepasst, aber wir haben es auch weiterentwickelt und neue Mechaniken hinzugefügt, um ein neues, immersiveres Erlebnis zu schaffen.

Welche Verbesserungen wurden seit Budokai Tenkaichi 3 vorgenommen?

Eine der Hauptverbesserungen ist, dass man die Superkräfte von Son-Goku und anderen in Echtzeit erleben kann. Eines unserer Hauptziele ist es, den Spielern zu ermöglichen, zu erleben, wie es ist, ein Charakter in der Dragon Ball-Welt zu sein, und wir setzen viel Aufwand in dieses Ziel! Zum Beispiel, wenn Son-Goku beginnt, sein "Ki" aufzuladen, ändern sich das Wetter und der Hintergrund oder, du weißt schon, die Umgebung ändert sich. Diese Dinge sind natürlich jetzt in Echtzeit möglich. Wenn man zum Beispiel jemanden mit einem "Kamehame-Ha" trifft und ihn wegbläst, dann wird, wenn er ein Gebäude trifft, das Gebäude einstürzen oder ein Berg wird zerstört! Diese ganze Interaktion mit der Umgebung in Echtzeit macht das Ganze zu einem viel immersiveren Erlebnis und lässt den Spieler fühlen, als würde er wirklich den Charakter bewohnen.

Also, zusätzlich zu diesen Echtzeit-Features, die wir gerade erklärt haben, haben wir darüber nachgedacht, wie wir das Spielerlebnis noch näher an ein Dragon Ball-Erlebnis heranbringen können. Zum Beispiel, wie in der Dragon Ball-Serie, kann man sich sofort von einem Ort zum anderen bewegen, indem man eine Quasi-Teleportation verwendet. Und es gibt andere Dinge, wie wenn man angegriffen wird, kann man den Angriff kontern und zurückschlagen. Dies wird im neuen Spiel als "Rachekonter" bezeichnet. Dies sind alles Dinge, die die Fans aus der Dragon Ball-Serie kennen und die jetzt dem Kampfsystem hinzugefügt wurden, damit man ein noch intensiveres Dragon Ball-Erlebnis haben kann!

Könnten Sie uns mehr über den Episoden-Kampf-Modus und die Auswirkungen der Entscheidungen der Spieler erzählen?

Wie ihr wahrscheinlich in den zuvor veröffentlichten Videos gesehen habt, gibt es eine Option für die Spieler, innerhalb des Episoden-Kampfes Entscheidungen zu treffen, die beeinflussen, wie die Geschichte weitergeht. Gleichzeitig gibt es bestimmte Ergebnisse von Kämpfen, die auch das Ergebnis der Geschichte beeinflussen können.

Wenn man zum Beispiel in einem Episoden-Kampf gegen einen Gegner gewinnt, den man im Anime nicht besiegen konnte, kann dies kommende Kämpfe und Kampfszenarien beeinflussen. Sowohl die Entscheidungen, die der Spieler trifft, als auch die Ergebnisse des Kampfs können die Chance beeinflussen, dass der Spieler neue Kämpfe und Erzählungspfade erlebt. Daher sollte der Spieler idealerweise versuchen, der Charakter zu werden, darüber nachdenken, wie er in dieser Situation reagieren würde, und die verschiedenen Erfahrungen genießen, die in dem Episoden-Kampf entstehen.

Natürlich basiert der Episoden-Kampf auf den ursprünglichen Szenarien, daher sind diese Entscheidungen und diese unterschiedlichen Ergebnisse natürlich auf bestimmte Kampfphasen beschränkt und nicht immer verfügbar.

Wenn wir über benutzerdefinierte Kämpfe sprechen, wie viel Freiheit haben die Spieler, um neue Szenen und Ereignisse zu erstellen und anzupassen?

In den benutzerdefinierten Ereignissen kann man viele Dinge anpassen, wie die Positionierung des Spielers, die Kamerabewegungen, die Pose oder die Gesichtsausdrücke usw. Die Spieler können aus einer Vielzahl von vorgefertigten Optionen wählen. Man wird zum Beispiel mehrere Posen haben! Es gibt Dutzende von vorgefertigten Posen, die verwendet werden können. Es gibt auch eine Sammlung mit Dutzenden von vorgefertigten Gesichtsausdrücken und so weiter.

Es gibt also viel Freiheit bei der Erstellung einer Szene, um sie so anzupassen, wie man sie erstellen möchte. Zusätzlich gibt es Skripte und Untertitel, die man zu den Zwischensequenzen hinzufügen kann. Es gibt eine Vorauswahl von ungefähr 5000 Zeilen, die verwendet werden können. Innerhalb dieser Texte kann man auch bestimmte Namen ändern. Zum Beispiel kann man den Namen der Charaktere wie "Son-Goku" oder "Vegeta" ändern. Auf diese Weise kann man einen guten Dialog innerhalb der Szenen erstellen, die man baut.

Was ist dein Lieblingsfeature im Spiel und warum?

Für mich ist das Wichtigste und das Beste an diesem Spiel, dass man tatsächlich ein Charakter werden kann. Ich denke, das ist sehr wichtig, daher haben wir viel Aufwand in die Echtzeit-Features gesteckt, über die wir gesprochen haben. Diese Features ermöglichen es den Spielern, Superkräfte zu erleben! Sie ermöglichen es, supermächtige Charaktere zu werden und ihre Spezial-Moves zu nutzen. Jeder einzelne Charakter im Kader ist einzigartig.

Sie haben alle große Spezial-Moves, aber auch kleine Angriffe wie Schläge und Tritte sind so angepasst, dass sie sich einzigartig anfühlen. Wir haben viel Aufwand in diese kleinen Details gesteckt, was dieses Spiel für mich so besonders macht. Natürlich wäre ich glücklich, wenn die Spieler diese Details bemerken und dieses immersive Erlebnis genießen, ein Dragon Ball-Charakter zu werden.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist ab sofort erhältlich für PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch und Nintendo Switch 2

JETZT KAUFEN

Weitere Informationen zu DRAGON BALL: Sparking! ZERO gibt es in den aktuellsten Neuigkeiten