DRAGON BALL Sparking! ZERO - Hinweis auf kostenloses Update (25 Mai 2026)
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Ab dem 26. Mai 2026 um 10 MESZ (geplant) wird ein Update parallel zur Veröffentlichung des DLCs „Dragon Ball DAIMA” Character Pack 1 & 2 und Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) am 27. Juni implementiert.
Zusammen mit der Verteilung dieses Updates wird die Wartung am 26. Mai von 10 bis 12 (MESZ) durchgeführt.
Während der Wartung sind „Ranglisten-Spiel“ und „Benutzerdefinierter Kampf: Weltbibliothek“ nicht verfügbar.
Um ein noch unterhaltsameres Spielerlebnis in Dragon Ball Sparking! ZERO zu gewährleisten, solltest du vor dem Spielen das neueste Update installieren.
Unterstützte Plattformen
- Nintendo Switch™ 2
- Nintendo Switch™
Informationen zur Version
- Nintendo Switch™ 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
- Nintendo Switch™: Ver. 2013.012.003.009.011
Allgemeine Änderungen und Anpassungen
Karte
- Erste Dämonenwelt hinzugefügt..
Einzelkampf
- Charaktere, die während ihrer Transformation bisher Gesundheit wiederhergestellt haben, heilen sich nicht mehr. Charaktere, die sich transformieren können, erhalten jetzt einen dauerhaften Buff zur Angriffssteigerung, wenn sie sich mit ihrem Fähigkeitsvorrat transformieren.
Dieser Effekt wird bei der Transformationsumkehr entfernt.
DPZK-Kampf
- Die Spielbalance wurde angepasst, damit Unterschiede in ZK zwischen Charakteren in allen Spiel-Modi (Online und Offline) besser ausgeprägt sind.
Die Regeln für den Teamkampf bleiben unverändert.
Änderungen und Anpassungen an Funktionen
Kampfregeln
- Gesamte ZK in ZK-Kämpfen (Offline-Kampf, Spielersuche, Weltturnier, Training) können nun auf 10/15/20 gestellt werden.
- Die Einstellungen werden nach Spielende beibehalten.
Charakterauswahlbildschirm
- Funktion zur Anzeigeumschaltung hinzugefügt.
Optionen
- Schalter für den Wechsel der Audioqualität bestimmter Soundeffekte im Kampf hinzugefügt.
- Einstellung für Schlachtfeldgrenzen hinzugefügt, darunter eine Option zur Anzeige von Grenzen beim Annähern.
Spielmodus-Anpassungen
Episodenkampf
- Schwierigkeit einiger Stufen aufgrund von Änderungen am Kampfsystem angepasst.
Eigener Kampf
- Einige Extra-Kämpfe aufgrund von Kampfsystem-Anpassungen ausbalanciert.
- Neue 2D-Einblendungen und Text hinzugefügt.
Kampfsystemänderungen und -anpassungen
Fähigkeitsvorrat
- Auto-Erholungstempo leicht gesenkt.
Kurzer Sprint
- Gesenkte Erholungsdauer beim Aktivieren von Drachensprint während Kurzer Sprint.
- Spieler können unmittelbar jetzt nach der Bewegungseinleitung einmal einen zweiten Kurzen Sprint ausführen.
Steigen/Sinken
- Erhöhtes Tempo aus der Nähe.
Schnelles Steigen/Sinken
- Erhöhter Ki-Verbrauch.
Tempo-Drachensprint
- Eingabefenster für reibungslosen Übergang in Sprintangriffe nach Erreichen des Gegners angepasst.
- Verkürzte Ladezeit für Schlagangriffe während der Verwendung.
- Angepasst, um sicherzustellen, dass der Spieler die Vorderseite des Gegners auch bei einer Winkeländerung erreicht.
Z-Sturmsprint
- Anfängliche Ki-Kosten verringert. Ki wird jetzt auf der Grundlage der nach der Aktivierung zurückgelegten Strecke verbraucht.
Nahkampfangriffe (allgemein)
- Erhöhte Ki-Regeneration nach Treffer.
- Verringerte Wahrscheinlichkeit der Fehlauslegung der Angriffsrichtung bei Gegnern, die gerade Schritt eingesetzt haben.
Eilansturm
- Problem behoben, bei dem Wächter Sturmangriffe unterbrechen konnten.
Ansturmkette
- Ansturmkette kann jetzt beim automatischen Ausweichen von Angriffen (zum Beispiel Son-Goku (Super), Ultra-Instinkt, Whis) ausgeführt werden.
Ansturm-Ki-Explosion
- Verringerter Schaden von Ansturm-Ki-Explosionen und erhöhte Skalierungsstrafen bei aufeinanderfolgenden Treffern.
Schlag-Ki-Explosion
- Verringerter Schaden für streuende Schlag-Ki-Explosionen.
- Hinzugefügte Fähigkeit zur Ablenkung gewisser Schlag-Ki-Explosionen von Son-Goku (Super), Ultra-Instinkt -Zeichen- und Son-Goku (Super), Ultra-Instinkt.
Abwehrbrechende Schlag-Ki-Explosionen
- Ausweichen nun bei hohem Tempo möglich.
- Leicht verringerte Verfolgungsleistung.
Wahrnehmung
- Während Abwehrbetäubung nicht verwendbar.
- Nach Erfolg verlängertes Folgeeingabe-Fenster.
- Erhöhte Ki-Kosten nach Aktivierung.
- Erhöhte Anforderung an Fähigkeitsvorrat von 1 → 2 bei Schlagangriffen und Ansturmketten.
- Folgeangriffe können nun durch Festhalten der Taste aufgeladen werden.
Superwahrnehmung
- Verbesserte Buff-Effekte (stärker und längere Dauer).
- Leichte Ki-Erholung beim Abwehren von Explosionen.
Ki-Explosions-Ablenkung
- Verbesserte Reaktion für Ki-Explosionsablenkung → Schlagangriffe.
Abwehrbruch
- Unregelmäßigkeiten bei Abwehrbruch behoben..
Superkonter
- Automatische Ki-Erholung während Superkonter deaktiviert.
Tornado-Hieb
- Unbeabsichtigte Abwehrunterbrechungen bei Tornado-Hieb behoben.
Kurzer Sprintangriff
- Verbesserter Ablauf von Kurzer Sprintangriff.
Betäubungstyp-Schlag-Ki-Explosion
- Erhöhter Ki-Verbrauch.
- Verwendung von Rachekonter wird bei Treffer von vorn aktiviert.
- Durch zweimaliges Treffen während einer Kombo wird der Gegner nun weggestoßen statt gelähmt.
Überschallneigungsangriff
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Charakteren eine Abwehr eingefügt werden konnte, obwohl der Überschallneigungsangriff zum frühestmöglichen Zeitpunkt ausgeführt wurde.
Explosions-Angriffe
- Verringerter Schaden, wenn Explosionen und Ultimative Explosionen während einer Kombo treffen.
- Verringerter Schaden, wenn Explosionen nacheinander treffen.
- Verlängertes Eingabefenster für das Auslösen eines Explosionseinschlags, nachdem ein Spieler eine Strahlen- oder Projektil-Explosion abfeuert.
- Diagonal nach vorne abgefeuerte Explosionen werden bei Gegnern, die eine Strahlen-Explosion abfeuern, nicht mehr aufgehoben.
- Trifft eine Ladungsexplosion eines Charakters mit Standardgröße einen riesigen Charakter, fügt sie diesem nun Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Erhöhter Schaden durch schnellfeuernde Ki-Explosion-Angriffe.
- Automatische Ausweichfähigkeiten (wie Nachbildschlag) wurden aktiviert, um nicht blockbaren Ladungsexplosionen auszuweichen.
Ultimative Explosion
- Abgeschwächte Skalierung der angewendeten Schadensreduzierung bei Treffern während einer Kombo.
Autoabwehr
- Jetzt nur verfügbar für Charaktere mit mindestens ZK 7 während des Sparking!- Modus.
Sonstiges
- Erhöhtes Auto-Erholungstempo der ersten Ki-Anzeige.
- Angepasstes Kameraverhalten während Kämpfen zwischen Charakteren mit Standardgröße und Riesen.
- Verringerte unbeabsichtigte Wurfeingaben während Kombos in der Luft bei Verwendung der klassischen Steuerung.
- Angepasste erforderliche Dauer, bevor Charakterwechsel zur Verfügung steht.
Änderungen und Anpassungen an Fähigkeiten
Buff-Fähigkeiten (zum Beispiel Saiyajin-Geist, Pumper)
- Erhöhte Effektdauer..
Turles: Frucht des Machtbaums
- Erhöhte Werteboost-Anzahl bei Aktivierung und hinzugefügter Ki-Wiederherstellungseffekt.
Fähigkeiten mit sofortigem Auslösen des Sparking!- Modus
- Nach der Aktivierung ist die Abwehr nun für eine gewisse Zeit verringert.
Nachbildschlag
- Endet nun, wenn der Benutzer von einem Superkonter getroffen wird.
Dyspo: Super-Maximum-Lichtgeschwindigkeitsmodus
- Eine Symbolanzeige während des Effekts wurde hinzugefügt.
- Verringerter Ki-Verbrauch für Kurzer Sprint während der Aktivität.
Volle-Ki-Regenerationsfähigkeiten (zum Beispiel Volle-Kraft-Attacke)
- Nach der Aktivierung ist die Abwehr nun für eine gewisse Zeit verringert.
Kale: Zornesschrei
- Erhöhte Aktivierungszeit.
Änderungen und Anpassungen an Charakteren
Riesige Charaktere (allgemein)
- Verringerter Schaden durch Ansturm- und Schlag-Nahkampfangriffe.
- Erhöhte Erholungszeit bei einem Fehlschlag dieser Angriffe.
- Erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe.
- Verringertes Tempo von Kurzer Sprint.
Muten-Roshi/Mr. Satan/Yajirobi
- Verringerte Ki-Regeneration.
Dr. Gero / Cyborg 19
- Der Einsatz von Superwahrnehmung gegen Strahl-/Projektil-Explosionen löst nun den Sparking!- Modus aus, und der Werte-Boost-Effekt wurde entfernt.
Ultra-Instinkt-Son-Goku –Zeichen–/Ultra-Instinkt-Son-Goku
- Erhöhte Abklingzeit vor dem Einsatz einer erneuten Schlag-Ki-Explosion, wenn gerade eine verwendet wurde.
Dr. Willow
- Verringerte Anzahl des maximalen Fähigkeitsvorrats.
Nappa
- Verringerte Gesundheit.
Recoome
- Verringerte Gesundheit.
Spopovich
- Verringerte Gesundheit.
Gogeta (Super), Super-Saiyajin-Gott Super-Saiyajin
- Verringerter Schaden und verringerte Verfolgung durch Schlag-Ki-Explosionen.
- Erhöhte Kraft von stationären Schlag-Ki-Explosionen.
Whis: Symphonische Zerstörung
- Ausweichen nun bei hohem Tempo möglich.
Future Trunks (Super): Finalflash
- Erhöhte Ki-Kosten und erhöhter Schaden.
Super-Trunks: Finish-Buster
- Erhöhter Schaden.
Sonstiges
Sprungtritte
- Angepasste Trefferortung.
Kampfregeln
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Wechsel ins Aus kein Aus dem Ring auslöste, wenn diese Funktion im Wettkampf aktiviert war.
- Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und allgemeinen Stabilität.
Hinweise
- Dieses Update ist für Online-Spiele erforderlich.
- Eine Internetverbindung ist notwendig, um dieses Update zu installieren.
Wir wünschen dir auch weiterhin viel Spaß mit Dragon Ball Sparking! ZERO.
Vielen Dank für deine anhaltende Unterstützung.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist ab sofort erhältlich für PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch und Nintendo Switch 2
Weitere Informationen zu DRAGON BALL: Sparking! ZERO gibt es in den aktuellsten Neuigkeiten
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