Bevor du dich in DRAGON BALL: Sparking! ZERO, in deine ersten Kämpfe stürzt, musst du dich mit deinen Moves vertraut machen. Lerne in unserer neuesten Übersicht das Kampfsystem kennen – wir schauen uns offensive und defensive Moves im Spiel an.
*Im folgenden Artikel haben wir Zeitstempel für jede Sektion hinzugefügt.
Zusammenfassung
I. Bewegung
In 3D-Arena-Kampfspielen wie DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist es sehr wichtig, dass du deine Bewegungen beherrschst. Es gibt unzählige Möglichkeiten, sich nicht nur auf der Karte, sondern auch um den Gegner herum zu bewegen. Sehen wir uns einige der wichtigsten an!
Schritt/Kurzer Sprint
Drücke [✖/A], um vorwärts oder seitwärts zu gehen, damit du weniger stillstehst und für den Gegner schwerer vorhersehbar bist. Wenn du [x/A] drückst, kannst du dich schnell in die Richtung bewegen, in die du den Stick hältst. Wenn du nah an deinem Gegner bist, wird Schritt-Sprint ausgeführt. Wenn du weit weg bist, wird daraus Kurzer Sprint, was nützlich ist, um verschiedenen Angriffen auszuweichen, etwa einem Explosionsangriff.
Drachensprint
Drücke [R2/RT] + [✖/A], um mit hoher Geschwindigkeit in die Richtung zu sprinten, in die der Stick zeigt.. Das verbraucht bei der Aktivierung und der Ausführung Ki, ist aber nützlich, um dich auf großen Karten fortzubewegen. Auf diesen Move können mehrere Sprint-Kombos oder Schlagangriffe folgen.
Z-Sturmsprint
Wenn du [R2/RT] + [✖/A] + [✖/A] drückst, kannst du einen Z-Sturmsprint ausführen. Dies ist eine Tempo-Bewegung, mit der du während des Drachensprints hinter deinen Gegner gelangen kannst. Er verbraucht mehr Ki als ein Drachensprint, dafür fällt dem Gegner aber auch die Abwehr schwer.
Schnelles Steigen
Drücke [R2/RT] + [L1/LB], um schnell nach oben zu hechten und dabei deine Ki-Aura auszustrahlen. Während dieser Bewegung wird auch deine Ki-Anzeige verbraucht.
Schnelles Sinken
Drücke [R2/RT] + [L2/LT], um schnell nach unten zu hechten und dabei deine Ki-Aura auszustrahlen. Auch dieser Move verbraucht deine Ki-Anzeige.
II. Offensive
Sprintketten-Aktionen
Sprintkettenkombos können aktiviert werden, indem du [☐/X] (bis zu 4 Mal) + [△/Y] drückst. Je länger die Kombo ist, desto größer ist der Schaden, den du deinem Gegner zufügst, da du ihn mit einer Kette von Kombos triffst.
Schlagangriffe
Schlagangriffe bauen sich auf und hauen deinen Gegner um, wenn sie treffen. Ihre Stärke richtet sich danach, wie lange du den Angriff auflädst. Achte auf das richtige Timing, wenn du einen Schlagangriff ausführst.
Ein Kraft-Schlag ist stärker als ein normaler Schlagangriff und stößt deinen Gegner weiter zurück. Halte [☐/X] gedrückt, um einen Schlagangriff auszuführen, und lasse los, wenn er vollständig aufgeladen ist, um einen Kraft-Schlag auszuführen. Dieser Zug wird deinen Gegner zurückstoßen und ihm massiven Schaden zufügen. Du kannst ihn auch aufladen, um deinen Gegner auf Distanz zu halten. Du kannst Kraft-Schläge auch mit Folgeangriffen wie Drachensuche und Verschwinden-Angriff verbinden. Setze sie also unbedingt in deiner Kampfstrategie ein.
Lift-Schlag/Großer Hieb
Lift-Schlag: Drücke [☐/X] ↑ + [△/Y], um deinen Gegner durch die Luft zu schleudern.
Großer Hieb: Drücke [☐/X] ↓ + [△/Y], um deine Angriffe nach unten auszurichten. Vom Boden aus eingesetzt schlägt der Move deinen Gegner nieder.
Tempo-Move-Kombos
Verschwinden-Angriff (Nah- und Mitteldistanz)
Drücke [✖/A] + [☐/X] in der Nähe deines Gegners. So tauchst du hinter ihm auf und kannst ihn von da aus angreifen. Das funktioniert auf nahe und mittlere Distanz. Hast du den Abgriff aus nächster Nähe ausgeführt und den Gegner zurückgeschlagen, kannst du mit weiteren Angriffen nachlegen.
Näherungsansturm
Wenn du [✖/A] drückst, drücke [☐/X] [☐/X] [☐/X], um einen Sprint-Angriff auszuführen, wenn du dich von einem Schritt aus näherst.
Meteor-Knall
Drücke nach einem Z-Sturmsprint [△/Y] + [☐/X] , um einen Angriff zu starten, der deinen Gegner zu Boden wirft.
Folgeangriffe
Drachensprintangriff
Ein Angriff, den du während eines Drachensprints entfesseln kannst. Drücke während eines Drachensprints [☐/X] oder halte die Taste gedrückt, um den Gegner zurückzustoßen. Du kannst mit einem Verfolgungsangriff nachsetzen.
Drachensuche
Hiermit kannst du einem von einer Explosion weggeschleuderten Gegner hinterherjagen. Drücke [✖/A] + [☐/X] und mache anschließend einen schnellen Sprint [✖/A] in der Luft. Dieser Move kann einen Drachenschlag als Folgeangriff auslösen, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Verschwinden-Angriff
Drücke [△/Y], um nach einem Verschwinden-Angriff [✖/A] + [☐/X] einen Folgeangriff auszuführen, auch ohne deinen Gegner mit Drachensuche zu verfolgen. Mit der Richtungssteuerung kannst du festlegen, in welche Richtung du deinen Gegner schickst.
Blitzangriff
Drücke [⭘/B] , wenn ein Folgeangriff möglich ist, um einen Angriff auszuführen, der deinen Gegner zu Boden schickt. Setze diese Technik nach einem Verschwinden-Angriff [✖/A] + [☐/X] ein, wenn du einen Kampf auf den Boden bringen willst.
Werfen
Drücke [R1/RB] + [☐/X], um deinen Gegner zu packen und einen Wurfangriff auszuführen. Viele Charaktere im Spiel haben einen einzigartigen Wurfangriff.
Wurf zu Boden
Drücke [R1/RB] + [☐/X], um einen am Boden liegenden Gegner zu packen und zu werfen. Damit kannst du den Druck auf einen Gegner am Boden aufrecht erhalten und weiteren Schaden zufügen.
III. Abwehr
Drücke [R1/RB], kann mit ↑ oder ↓ ausgerichtet werden. Manche Angriffe kommen von oben oder unten, und Aufwärts- und Abwärts-Abwehr können bei bestimmten Reaktionen helfen.
Achte auf bestimmte offensive und defensive Moves, da dir die angezeigte Abwehr sogar einen Nachteil geben kann. Die Abwehr kann durch einen Abwehrbruch gebrochen werden.
Erholung
Boden-/Wanderholung
Drücke↓ , bevor du auf eine Wand oder den Boden triffst.
Drachensprinterholung
Drücke ↑, bevor du auf den Boden oder eine Wand triffst. Hiermit kannst du deinem Gegner direkt mit einem Drachensprint antworten.
Konter
Superwahrnehmung
Halte [⭘/B] gedrückt. Verbraucht Ki oder Fähigkeitsanzeige (je nach Konter) und kontert deinen Gegner, bevor er dich trifft. Wenn du im letzten Moment Superwahrnehmung gegen einen Sprintangriff einsetzt, wird Überschallneigung ausgelöst. Damit kannst du dem Ansturm schnell ausweichen, kontern und das Ki des Gegners senken. Außerdem kannst du hiermit einige Angriffe wie die Kamehame-Ha kontern. Allerdings kostet dich das 2 Fähigkeitsanzeigen.
Z-Konter
Drücke [R1/RB], bevor der Verschwinden-Angriff deines Gegners trifft. Je länger ein Austausch dauert, desto mehr Schaden verursacht ein Konter. Ein Austausch von Z-Kontern setzt sich fort, bis du oder dein Gegner beim Timing daneben liegt.
Rachekonter
Drücke [R3/R], um einen Konterangriff auszuführen, der auch dann eingesetzt werden kann, wenn du angegriffen wirst. Der Angriff verbraucht eine Fähigkeitsanzeige, ist aber eine wirksame Reaktion auf alle Angriffe deines Gegners. Achte darauf, aus welcher Richtung du angegriffen wirst, bevor du einen Rachekonter einsetzt.
Superkonter
Ein Konter, der gegen fast alle Angriffe wirksam ist. Drücke ↑ + [☐/X], um deinem Gegner einen schweren Gegenschlag zu verpassen. Kann eingesetzt werden, wenn du getroffen wirst, sowie bei Angriffen von hinten, dafür ist aber ein äußerst präzises Timing erforderlich.
Ausweichen
Tempo-Ausweichen
Drücke [R1/RB] kurz vor einigen Angriffen , um dem Angriff auszuweichen und deine Chance, dabei den Gegner zu kontern und zu schleudern.
Neigungsnäherung
Drücke [✖/A] und dann [R1/RB], um einem Angriff auszuweichen.
Werde zu einem wahren Krieger, indem du in DRAGON BALL: Sparking! ZERO alle Kombos, Strategien und noch vieles mehr meisterst.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO der erste Teil der DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI-Serie seit 15 Jahren, am 11. Oktober 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen wird.
Weitere Neuigkeiten zum mit Spannung erwarteten Erscheinen von DRAGON BALL: Sparking! ZERO folgen in Kürze!