In diesem Guide findest du einen Überblick über die grundlegenden Systeme und Mechaniken in Elden Ring Nightreign.
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Obwohl Steuerung, die Umgebungen und die meisten Gegner Veteranen von Elden Ring bekannt vorkommen werden, wurden in Nightreign viele Änderungen vorgenommen und neue Inhalte eingeführt, die das grundlegende Gameplay stark verändern, daher ist es wichtig, die aktualisierten Regeln durchzugehen, egal ob du ein neuer oder ein zurückkehrender Spieler bist.
Du solltest insbesondere beachten, dass dieses Spiel hauptsächlich auf Koop-Mehrspielerpartien mit zwei anderen Spielern ausgerichtet ist.

Die Grundlagen
Dieser Abschnitt behandelt wichtige Informationen wie Charaktersteuerung, Spielsysteme und die Benutzeroberfläche. Er dient als Fundament für die komplexeren Konzepte, die im Folgenden in diesem Guide vorgestellt werden, und wir empfehlen dir, die folgenden Inhalte durchzulesen, bevor du fortfährst, damit du auf die vielen Herausforderungen vorbereitet bist, die dich im Land von Limveld erwarten.
Controller-Einstellungen
Das Menü für die Controller-Einstellungen zeigt die aktuelle Spielsteuerung mit deinem aktuell verwendeten Eingabegerät an. Du kannst dieses Menü verwenden, um all diese Einstellungen zu ändern und auf Tasten zu legen, die dir besser gefallen.

Tutorial
Wenn du einen neuen Speicherplatz beginnst, wirst du direkt zum Tutorialbereich gebracht, in dem dich eine Reihe von Bildschirmnachrichten durch verschiedene Aufgaben führen, um dich mit der Steuerung des Spiels vertraut zu machen.
Du kannst diese Bildschirm-Aufforderungen zwar ausschalten oder dieses Event über das Hauptmenü ganz überspringen, aber wir raten Spielern, die das Spiel zum ersten Mal spielen, ausdrücklich davon ab, da du im Anschluss wenig andere Anleitungen erhältst.
Das Tutorial endet mit einem Bosskampf, nach dem du zur Tafelrundfeste gebracht wirst. Du kannst dieses Tutorial später jederzeit erneut spielen.

Gameplay-Übersicht
Das Gameplay von Elden Ring Nightreign dreht sich um eine Reihe von Missionen, die Expeditionen genannt werden. Jede Expedition ist aus zwei Tagen im Spiel aufgebaut, in denen du Limveld frei erkundest, sowie obligatorischen Bosskämpfen in der Nacht und einem Zusammentreffen mit einem mächtigen Nachtlord-Avatar am dritten Tag.
Im Verlauf der ersten beiden Tage schrumpft der sichere Bereich der Karte mit der Zeit, bis du gezwungen bist, die Boss-Arena zu betreten. Der dritte Tag besteht ausschließlich aus dem letzten Kampf gegen den Nachtfürsten, nach welchem die Expedition endet.
Erfolgreiche Expeditionen gewähren eine Auswahl dauerhafter Charakterverbesserungen sowie eine Trübe genannte Währung, die du im kleinen Gefäßbasar in der Tafelrundfeste ausgeben kannst.
Charakterauswahl
Dieser Altar in der Tafelrundfeste wird von einer Rüstung des verbannten Ritters bewacht und befindet sich neben der Tafel der Gnade, Untersuche ihn, um zum Charakterauswahl-Bildschirm zu gelangen, wo du frei zwischen den verfügbaren Nachtwandlern wechseln kannst.
Zu Anfang hast du Zugriff auf den Wylder, das Eisenauge, die Einsiedlerin, den Wächter, den Exekutor und den Räuber. Die beiden freischaltbaren Charaktere, die Gräfin und das Gespenst, schließen sich dir an, sobald du einen frühen Teil des Spiels abgeschlossen und einige bestimmte Bedingungen erfüllt hast.
- Wylder: Nahkampf
- Wächter: Nahkampf
- Räuber: Nahkampf
- Exekutor: Nahkampf
- Eisenauge: Fernkampf
- Gräfin: Fernkampf/Zauber
- Einsiedlerin: Zauber
- Gespenst: Beschwörungen
Expeditionen
Interagiere mit der Tafel der Gnade in der zentralen Kammer der Tafelrundfeste, um auf die Liste der aktuell verfügbaren Expeditionen zuzugreifen, ein Spielersuche-Passwort festzulegen, über das du Freunde einladen kannst, und den Spielmodus zwischen Solo und Mehrspieler zu wechseln.
Die Gameplay-Elemente einer Expedition werden in diesem Abschnitt erklärt.
Spielersuche
Zwei Spielmodi erwarten dich in Elden Ring Nightreign: Solospiel, was sowohl online als auch offline möglich ist, und der Koop-Mehrspielermodus, der eine Internetverbindung erfordert. Diese Einstellung sowie das Spielersuche-Passwort, über dass du mit bestimmten Freunden oder Gruppen spielen kannst, können an der Tafel der Gnade geändert werden, bevor du zu einer Expedition aufbrichst.
Der Spieler, der eine Spielersuche-Sitzung startet, gilt für den Spielfortschritt als Gastgeber, und der Zustand der Welt des Gastgebers bestimmt, welche Belohnungen die Teammitglieder erhalten. Im Solospiel werden die LP der Gegner gesenkt, damit diese leichter zu besiegen sind.
Außerdem wird das besondere Objekt Ereilende Gnade während Expeditionen in Läden verkauft, mit dem du dich ein Mal wiederbeleben kannst, wenn du stirbst.
Verbindungen mit anderen Welten
Wenn du online spielst, begegnen dir von Zeit zu Zeit geisterhafte Nachbilder von Nachtwandlern aus anderen Welten.
Diese Echos nehmen zwei verschiedene Formen an: graue Phantome,
die die Bewegungen lebender Spieler in Echtzeit nachahmen und deine Kunst-Anzeige auffüllen, wenn du durch sie hindurchgehst, und bewegungslose rote Phantome, die zurückbleiben, wenn ein Nachtwandler stirbt, bevor er seine Mission erfüllt.
Wenn du per "Untersuchen" mit roten Phantomen interagierst, lassen diese die Waffen fallen, die sie bei ihrem Tod bei sich trugen. Auf diese Weise erhaltene Ausrüstung verfügt über einzigartige passive Eigenschaften, die davon abhängen, welcher Nachtwandler sie ursprünglich trug.
Wenn du stirbst, während du diese Waffen besitzt, wächst die Trauer in ihnen und erhöht die Boni, die sie der nächsten Person gewähren, die sie findet.
Tafelrundfeste
Die Tafelrundfeste dient als Basis für die Nachtwandler – Helden aus ganz verschiedenen Reichen und Zeiten, die alle von dem gemeinsamen Ziel zusammengebracht wurden, das Zwischenland vom Fluch des Nachtfürsten zu befreien.
Expeditionen, Spielersuche-Einstellungen, Charakteranpassung und diverse andere Funktionen, die mit dem Spielfortschritt zusammenhängen, sind hier zugänglich, ebenso beinahe alle Story-Events, Dialoge und Zwischensequenzen.
Zwischen den Expeditionen kannst du mit verbündeten NSCs interagieren, Objekte kaufen, deine Kampfkünste auf dem Übungsplatz verbessern, Rituale durchführen, die die Fähigkeiten deines Charakters anpassen, und diverse andere Vorbereitungen für deine nächste Exkursion durchführen.
Die verfügbaren Funktionen sind anfangs begrenzt, werden aber mit der Zeit erweitert, wenn du Nachtfürst-Avatare besiegst. Unten findest du eine kurze Zusammenfassung jedes Bereichs und dessen Funktion.
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Der Übungsplatz
Der Übungsplatz erfüllt eine sehr wichtige Funktion, da er dir ermöglicht, die Talente jedes Nachtwandlers in Aktion zu erleben sowie herauszufinden, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände am besten zu
deinem Spielstil passen. Wenn du den Übungsplatz betrittst, wirst du sehen, dass dein Charakter seine Waffe zieht.
So kannst du den Umgang mit all den Angriffen und Talenten üben, die du auf deinen Expeditionen in Limveld finden kannst. Der Stand im hinteren Teil des Bereichs erlaubt dir, Waffen, Talente oder Zauber auszuwählen, mit denen du experimentieren möchtest, und hält ein nützliches Handbuch bereit, das die wichtigsten Konzepte erklärt.
Durch Drücken der Tasten öffnest du das Guide-Einstellungsmenü, über das du deinen Charakter wählen, die Karte ansehen sowie die Übungskampfeinstellungen ändern kannst.
Mit diesen Einstellungen kannst du die Stufe deines Charakters ändern – besonders nützlich, um mit Waffen von höherer Seltenheit zu experimentieren, anpassen, wie schnell LP, FP und Ausdauer im Kampf wiederhergestellt werden, und sämtliche Einschränkungen für die Nutzung von Verbrauchsgütern, Talenten und Ultimativkünsten aufheben. Es gibt im Bereich zwar Trainingspuppen, die du angreifen kannst, aber wenn du diese Einstellungen in einem richtigen Kampf einsetzen willst, musst du den gefallenen Soldaten erwecken, der in der Nähe des Hauptgebäudes auf dem Boden liegt.
Dieser Soldat wird versuchen, dich zu schlagen, wodurch du hier Parade üben oder mit Charaktertalenten wie Vergeltung oder Verfluchtes Schwert experimentieren kannst. Der Soldat wird wieder leblos, wenn du ihn zu weit von seiner ursprünglichen Position wegbewegst.
Die Nachtwelle
Auf der Karte wird sicheres Gebiet von einem Kreis blauer Flammen angezeigt, der anfangs ganz Limveld umgibt, aber mit der Zeit schrumpft, bis er nur noch einen Bereich umgibt, der groß genug für die Boss-Arena ist. Dann beginnt der obligatorische Bosskampf in der Nacht. Besiegst du den Boss von Nacht 1, wächst der zugängliche Bereich von Limveld wieder auf seine maximale Größe und Tag 2 beginnt, wodurch du deine Erkundung wieder aufnehmen kannst, bis der Boss von Nacht 2 erscheint.
Wenn sich Spielercharaktere außerhalb des Kreises bewegen, setzen sie sich einem verfluchten Regen aus, der Nachtwelle genannt wird und ihre LP schnell senkt. Wenn du im Einflussbereich der Nachtwelle in einen Nahtodzustand übergehst, ist der Verlust einer Stufe praktisch vorprogrammiert, da deine Verbündeten meistens nicht die Zeit haben, dich wiederzubeleben, ohne die Expedition in Gefahr zu bringen, ebenso wirst du nicht in der Lage sein, deine Runen zu erreichen, bevor du erneut stirbst.
An den beiden ersten Tagen einer Expedition bewegt sich die Nachtwelle auf eine zufällige Position in Limveld zu. Diese Position ist anfangs nicht eindeutig zu erkennen, kann aber auf der Karte geschätzt werden, wenn der Kreis, der ihre Grenzen anzeigt, sich langsam zusammenzieht.
Aus diesem Grund ist es enorm wichtig, deine Karte regelmäßig zu überprüfen, um eine sichere Route zum nächtlichen Boss zu planen. Sobald die Nachtwelle weit genug vorangeschritten ist, erscheint ein Erdenbaum-Symbol auf deinem Kompass, das direkt auf die Position des Bosses zeigt.
Ein spektraler, goldener Baum erscheint direkt über dieser Position am Himmel und dient als sichtbares Signal, das dich an dein Ziel leitet. Zusätzlich erhältst du jedes Mal eine Reihe von Warnnachrichten und Audiohinweisen im HUD, wenn die Nachtwelle sich zu nähern beginnt.
Expeditionsablauf
Jede Spielsitzung besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Schritten, die im untenstehenden Diagramm beschrieben sind.
- TAG 1: Farmen
- NACHT 1: Bosskämpfe
- TAG 2: Farmen
- NACHT 2: Bosskämpfe
- TAG 3: Nachtfürst-Kämpfe
Im Verlauf der ersten beiden Tage ist dein Ziel, Limveld nach Waffen, Objekten, Aufwertungsmaterialien und Runen zu durchsuchen, die deine offensiven und defensiven Fähigkeiten zu verstärken und dich auf die obligatorischen Bosse vorbereiten, denen du dich bei Einbruch der Nacht stellst.
Diese nächtlichen Bosse werden in jeder Expedition aus einer Auswahl möglicher Kandidaten zufällig ausgewählt, und ihrer Ankunft geht die Ankunft bestimmter Gruppen schwächerer Gegner voraus, deren Typ Hinweise darauf gibt, welcher Boss erscheinen wird.
Nach dem Sieg über den Boss von Tag 2 verlässt du Limveld und erreichst eine kleine Zuflucht namens Geistunterschlupf, wo du die Gelegenheit für Stufenaufstiege hast, Objekte von einem Händler kaufen sowie deine Ausrüstung verbessern und alle nötigen Vorbereitungen treffen kannst, ohne dass dich die nahende Nachtwelle unter Druck setzt.
Wenn dein Team bereit ist, weiter zu machen, müsst ihr nur den Unterschlupf verlassen und dem Pfad draußen folgen – näherst du dich der großen Tür an dessen Ende, beginnt der letzte Kampf mit dem Nachtfürst-Avatar deiner aktuellen Expedition.
Runen & Stufenaufstiege
Jeder Gegner und jeder Boss, den du besiegst, gewährt dir eine Währung namens Runen, deren Höhe von der Gesamtstärke des besiegten Gegners abhängt.
Runen sind für Stufenaufstiege erforderlich, die du an Orten der Gnade durchführst und die die Werte jedes Nachtwandlers je nach deren jeweiligen Wachstumskurven erhöhen. Außerdem brauchst du Runen auch, um von den geisterhaften Händlern in Limveld Objekte zu kaufen.
Üblicherweise erhalten die Mitglieder deines Teams die gleiche Menge Runen durch einen Sieg, aber die Grundrate des Runengewinns kann durch Boni gesteigert werden, die von Relikten und Charakterverbesserungen in den Expeditionen gewährt werden.
Stärkere Gegner liefern dir im Allgemeinen längere Kämpfe, gewähren aber größere Mengen Runen, also musst du dich entscheiden, wie viel Zeit du für das Sammeln von Runen aufwenden willst und ob du diese Zeit eher damit verbringst, ungefährlichere Ziele für weniger Belohnungen bekämpfst oder hochwertige Ziele, die ein größeres Risiko darstellen.
Kirchen
Überall in Limveld liegen verfallene Kirchen verteilt, die auf der Karte an ihrem auffälligen Symbol zu erkennen sind. Wenn du den Altar in einer Kirche untersuchst, erhältst du bis zum Ende der Expedition eine zusätzliche Aufladung für deine Flasche mit Purpurtränen, und jedes Mitglied deines Teams kann vom gleichen Altar eine Verstärkung erhalten, ohne dass dieser für die anderen gesperrt wird.
Da LP nur sehr begrenzt wiederhergestellt werden können, wenn du dich nicht in der Nähe eines Orts der Gnade befindest, ist es ausgenommen wichtig, so viele Kirchen wie möglich zu besuchen. Wenn es die Umstände erlauben, solltest du vielleicht sogar deine Route um diese herum aufbauen.
Händler
Geisterhafte Händler können an vielen Orten in Limveld angetroffen werden. Ihre Positionen ändern sich mit jeder neuen Expedition, aber die Orte, an denen sie auftauchen können, werden aus einem festen Pool gewählt und können daher bis zu einem gewissen Grad vorhergesagt werden.
Ein Teil des Angebots jedes Händlers besteht aus universell festgelegten Verbesserungen wie Objektbeuteln und Schmiedesteinen, aber die Waffen, die sie verkaufen, werden zu Beginn jeder Mission neu ausgewählt und besitzen meistens Attribute, die die Schwachstelle(n) des aktuellen Expeditionsbosses ausnutzen.
Alle Händler außer dem, der im Geisterunterschlupf zu finden ist, teilen sich ein einziges, gemeinsames Inventar mit einer identischen Auswahl Waren.
Wenn du seltenere und mächtigere Gegenstände von einem Händler kaufst, verschwinden diese Gegenstände auch aus der Auswahl anderer Händler. Händler-Inventare sind für jeden Spieler einer Sitzung getrennt von denen der anderen Spieler, daher kann jedes Mitglied deines Teams ansonsten einzigartige Objekte wie Objekttaschen vom gleichen Händler kaufen.
Waffen
Zu Waffen gehören auch Schilde und Zauberhilfsmittel wie Schimmerstein-Stäbe und heilige Siegel.
Obwohl sie von Händlern gekauft werden können, ist es im Allgemeinen effizienter, diese kostenlos zu erhalten, indem du Schatztruhen und Waffenständer plünderst oder Bosse besiegst.
Ausrüstung, die während Expeditionen erschaffen oder anderweitig in Limveld erhalten wird, verfügt über zufällige Stufen, Talente, Affinitäten, Statusleiden und passive Effekte, obwohl bestimmte Exemplare auch über feste Eigenschaften verfügen.
Jede Waffe profitiert von einer anderen Kombination von Kernwerten, und obwohl alle Nachtwandler alle Arten von Ausrüstung verwenden können, solange sie die Mindeststufe dafür erreicht haben, können manche Charaktere bestimmte Waffen grundsätzlich effizienter einsetzen als andere, wenn ihre Werteverteilung besser zur Schadensskalierung der Waffe passt.
Zerstörbare Statuen
Von Zeit zu Zeit wirst du halb vergrabene Steinstatuen finden, aus denen ein auffälliges weißes Licht strömt.
Um sie zu zerstören, musst du sie mit einer Ultimativkunst treffen, die die Umgebung verändert, wie zum Beispiel Totem Stela, oder einen großen Gegner oder Boss zur Statue locken und dazu bringen, die Statue anzugreifen – das ist viel Aufwand, bringt dir aber hochwertige Objekte und Aufwertungsmaterialien ein.
Nahtod & Wiederbelebung
Nachtwandler, deren LP auf 0 sinken, verfallen in einen Nahtod-Zustand, der von einer aufgeteilten Countdown-Anzeige im HUD angezeigt wird, und können durch aufeinanderfolgende Fernkampf- oder Nahkampfangriffe von Verbündeten wiederbelebt werden, bis die Anzeige sich lehrt. Schlägt das fehl, erscheint der besiegte Charakter am letzten Ort der Gnade (oder der nächstgelegenen sicheren Position) wieder, den er besucht hat, und verliert eine Stufe.
Die Runen der verlorenen Stufe können am Ort des Todes zurückgeholt werden, aber möglicherweise sammeln nahe Gegner sie zuerst auf. In diesem Fall muss der diebische Gegner besiegt werden, um deine Runen zurückzuholen. Wenn dein gesamtes Team im Kampf gegen einen Nachtfürst-Avatar fällt, endet die aktuelle Expedition sofort in einem Fehlschlag. Kurz vor Tod ist in der Wiederbelebungsanzeige eines Nachtwandlers nur eines der inneren Segmente gefüllt und der runde Rand verfügt über Farbe.
Verbündete müssen den sterbenden Charakter mehrfach angreifen, um das gefüllte innere Segment zu leeren und das Ziel wiederzubeleben, bevor die Zeit abläuft.
Der Rand der Anzeige dient als Zeitanzeige, und wenn die Farbe völlig verschwindet, bevor der Charakter wiederbelebt wird, stirbt er und verliert eine Stufe.
Jedes Mal, wenn ein Spieler kurz vor dem Tod steht und erfolgreich wiederbelebt wird, füllt sich ein weiteres inneres Segment seiner Wiederbelebungsanzeige, bis das Maximum von drei erreicht wird, was es immer schwerer macht, Verbündete wiederzubeleben, die schnell hintereinander beinahe sterben.
Die Anzahl der gefüllten Segmente sinkt mit der Zeit, solange die LP dieses Charakters nicht erneut auf 0 gesenkt werden, bevor die Anzeige zurückgesetzt wird.
Einfachere Wiederbelebung
Bestimmte Ultimativkünste der Nachtwandler, beispielsweise die des Wächters und des Gespensts, sind besonders effektiv dabei, kurz vor dem Tod stehende Verbündete wiederzubeleben.
Zusätzlich erlauben dir Fernwaffen wie Bögen und Armbrüste anders als Nahkampfwaffen, Verbündete aus einer sicheren Entfernung wiederzubeleben. Es kann sich lohnen, diese Waffen genau dafür bei dir zu haben, auch auf Nachtwandlern, die ansonsten nicht für derartige Waffen geeignet sind.
Die Auswahl der Belohnung
Nach dem Sieg über Bosse und bestimmte starke Gegner sowie nach Abschluss von Verschobene-Erde-Events erhältst du einen Belohnungsbehälter, der normalerweise als etwa spielergroßer, farbiger Nebelball erscheint, der mit dem oben gezeigten Symbol gekennzeichnet ist (die schlussendlichen Belohnungen für Verschobene-Erde-Zonen können aber auch andere Formen annehmen).
Wenn du mit diesen Behältern interagierst, wirst du dazu aufgefordert, dich zwischen drei verschiedenen Belohnungen zu entscheiden. Die Inhalte werden aus einer Reihe möglicher Belohnungen gewählt, deren Eigenschaften oder Werte bei Erschaffung zufällig bestimmt werden und für jeden Spieler in der aktuellen Sitzung anders sind.
Behälter können Ausrüstung oder passive Charaktereigenschaften enthalten, aber in jedem Fall ist die Belohnung von wesentlich höherer Qualität als die, die in Standard-Schatztruhen oder Versorgungskisten gefunden werden können. Außerdem hat deine Wahl keine Auswirkungen auf die verbleibenden Optionen, die deinen Verbündeten zur Verfügung stehen.
Ausrüstung
Die Ausrüstung, die du in Limveld findest, kann in drei allgemeine Kategorien aufgeteilt werden: Waffen, Talismane und Verbrauchsgüter.
Waffen umfassen alle Arten von Fern- und Nahkampfwaffen sowie Schilde und Zauberutensilien; Talismane gewähren eine Reihe von passiven Effekten, solange sie getragen werden; und Verbrauchsgüter sind unter anderem vorrübergehende Vorräte wie Kukri oder Sternenlichtsplitter, die nach Verwendung aus deinem Inventar entfernt werden.
Dieser Abschnitt enthält weitere Informationen zu den verschiedenen Arten, auf die die während deiner Expeditionen erhaltene Ausrüstung die Kampffähigkeiten und allgemeine Kraft deines Nachtwandlers erhöht.
Limveld – Wichtige Orte
Wichtige Orte umfassen sämtliche interessanten Orte in ganz Limveld und werden vom Beginn der Expedition auf der Karte markiert.
In den meisten befinden sich Gegner oder optionale Bosse, die dazu dienen, deinen Nachtwandler langsam stärker zu machen: Alle Boss-Einheiten und bestimmte starke Gegner wie Trolle gewähren dir nicht nur eine große Menge Runen, sondern hinterlassen auch einen Behälter mit zufälligen Belohnungen. Dieser kann Belohnungen wie bereits verstärkte Ausrüstung oder passive Verstärkungen enthalten, die bis zum Ende der Mission aktiv bleiben.
Behälter bieten normalerweise zwei oder drei Optionen an, und jeder Spieler in einer Sitzung kann das gleiche Objekt oder denselben Effekt auswählen, ohne dass dieser den anderen vorenthalten wird.
Wichtige Orte enthalten auch Schatztruhen und Versorgungskisten , die du oft plündern kannst, ohne kämpfen zu müssen, also lohnt es sich auch, diese Orte zu besuchen, wenn du es eilig hast, der Nachtwelle zu entkommen.
- Festung: Festungen sind immer gute Ziele, um nach Karten zu suchen, die zu Schätzen in der Nähe führen.
- Große Kirche: Enthalten mit hoher Wahrscheinlichkeit heilige Siegel.
- Hauptlager: Mächtige Gegner wie Flammende Gespanne patrouillieren oft in der Nähe.
- Ruinen: Ruinen führen oft zu unterirdischen Durchgängen und
Bosskämpfen auf engem Raum. - Tunneleingang: Eine gute Quelle von Schmiedesteinen – drücke auf der Karte ↓, um Tunnelkarten anzuzeigen.
- Schloss: Gefährliche Zitadellen, in denen oft mächtige Gegner lauern, wenn du dich den oberen Ebenen näherst.
- Gebietsboss: Diese mächtigen Gegner wandern über die Oberwelt. Sie greifen jeden an, der sich zu nah heranwagt, und hinterlassen ausgezeichnete Belohnungen, wenn sie besiegt werden.
- Siegelgefängnis: Um ein Siegelgefängnis zu betreten und gegen seinen Gefangenen zu kämpfen erfordert einen Steinschwertschlüssel. Diese findest du als Schätze, manchmal verkaufen Händler sie.
- Dörfer: Normalerweise sichere Gebiete, in deren Nähe oft Händler lagern.
- Kirche: Kirchenaltare erlauben dir, die Anzahl deiner Flaschenladungen zu erhöhen, und sind daher wichtige Ziele.
- Turm der Zauberer: Diese Türme sind mit Magie versiegelt, und du musst die nahe Umgebung nach einem Weg durchsuchen, das Siegel zu brechen.
- Spektralfalken-Baum: Von hier kannst du mit Hilfe eines Spektralfalken über das Land fliegen und schnell große Entfernungen überqueren.
- Geisterquellensprung: Diese Energieströme ermöglichen dir, in große Höhen zu springen, und finden sich oft am Fuß steiler Klippen.
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Dauerhafter Spielfortschritt
Nach Abschluss der anfänglich verfügbaren Tricephalos-Expedition werden weitere Missionen freigeschaltet, was ab und an zu Story-Szenen, situationsbedingten Begegnungen oder anderweitigen Spielfortschritten führt.
Wenn du neue Expeditionen erstmals abschließt, erhältst du ein besonderes Relikt, das für den von dir besiegten Nachtfürst-Avatar einzigartig ist, bei jedem weiteren Abschluss erhältst du generische, zufällig erschaffene Relikte unterschiedlicher Qualität sowie eine kleine Menge Trübe, unabhängig davon, welchen Endboss du wählst oder ob du die Mission erfolgreich abschließt.
- Relikte & Reliktriten
- Effekte bestimmter Nachtwandler
- Kleidung wechseln & Die Kommode
- Tagebucheinträge & Echos
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ELDEN RING NIGHTREIGN – Offizielles Begleitbuch
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Dieser sorgfältig recherchierte Guide taucht tief in die rätselhafte Welt von Nightreign hinab und bietet unvergleichliche Einsichten in die dynamischen Mechaniken des Spiels. Wer Nightreign meistern will, muss ein Gleichgewicht zwischen aufmerksamer Zusammenarbeit und möglichst schnellem Sammeln von Kräften mit Synergien finden. Dieses qualitativ hochwertige gebundene Buch enthält jede Möglichkeit, wie du das Gleichgewicht zu deinen Gunsten verschieben kannst.
