Neue und verbesserte Funktionen der Barrierefreiheit in Little Nightmares III

Little Nightmares III – Low and Alone in a dark, misty environment.

Horror ist ein Sinneserlebnis. Der atmosphärische Sound, die detailreiche Grafik, das Beben des Controllers in den Händen – alles arbeitet harmonisch zusammen und aktiviert das Nervensystem, um echte Angst zu simulieren. 

Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, Angst zu erleben, und es kann sein, dass manche Menschen Hilfe benötigen. Hier erfahrt ihr, wie Little Nightmares III allen Spielern hilft, sie mit ihren Ängsten zu konfrontieren und das Nirgendwo auf der Suche nach dem Herzen der Spirale zu durchstreifen.

Visuelle Barrierefreiheit: Verbesserung von Klarheit und Fokus

Little Nightmares III bietet eine Vielzahl visueller Hilfen für Spieler zur Wahrnehmung von Charakteren, Objekten und Umgebungen, während sie spärlich beleuchtete und finstere Umgebungen wie die Fabrik bereisen.

Farbenfehlsichtigkeitsmodi

Little Nightmares III bietet Optionen für zahlreiche Arten von Farbenfehlsichtigkeit (Deuteranopie, Protanopie und Tritanopie), die es betroffenen Spielern durch Anwendung spezieller Filter ermöglichen, die Spielwelt komfortabler zu erkunden. Diese Anpassungen tragen erheblich zur Klarheit der Umgebung in düsteren oder farbabhängigen Zonen bei.

Little Nightmares III Barrierefreiheitsmenü mit Farboptionen zur Hervorhebung von Charakteren und Objekten

Hervorhebung von Charakteren und Objekten

Spieler, die sich in Umgebungen mit niedrigen Kontrastwerten schwertun, können bestimmte Gameplay-Elemente mit verschiedenen Farben hervorheben. Gegner, Ziele, interaktive Objekte und mehr können hervorgehoben werden, um sicherzustellen, dass Spieler auch sehen können, welche furchterregenden Dinge sie vermeiden müssen, um zu überleben.

Little Nightmares III Gameplay-Screenshot mit zwei weiß und grün umrandeten Charakteren in einer dunklen Umgebung

Barrierefreiheit für HUD & Text: Erhöhte Lesbarkeit von Informationen

Niemand sollte sich davor fürchten, das Menü eines Videospiels zu öffnen. Little Nightmares III verfügt über robuste Optionen, um die Spannung im Spiel dort zu halten, wo sie gebraucht wird.

Schrift für Legasthenie

OpenDyslexic ist eine beliebte und weitverbreitete Schrift, die die Lesbarkeit für Spieler mit Legasthenie verbessert. Diese quelloffene Lösung unterstützt bis zu 45 Sprachen mit phonetischem Alphabet, von denen viele auch als Sprachoptionen in Little Nightmares III verfügbar sind. Eingeschaltet hilft diese Option betroffenen Spielern dabei, die Benutzeroberfläche besser lesen zu können.

Anpassbare Textgröße und -farbe

Little Nightmares III ermöglicht es Benutzern, die Größe und die Farbe des Texts in Menüs und Tutorials anzupassen, um Spielern zu helfen, die einen größeren Text oder höheren Kontrast für ein optimales Spielerlebnis benötigen.

Anpassbare Hintergrundpanels

In Situationen, in denen Spieler die Menge visueller Details aufgrund von schlechter Sicht oder Lichtempfindlichkeit begrenzen müssen, können sie die Farbe und Transparenz der Hintergründe in Menüs und Text-Tutorials anpassen.

Little Nightmares III HUD & Menü-Barrierefreiheitseinstellungen mit Legasthenie-Schrift, Textgröße, Farb- und Hintergrundoptionen

Audio-Barrierefreiheit: Optimales Audio für alle Spieler

Audio und Musik sind seit dem ersten Teil Kernelemente von Little Nightmares, und Little Nightmares III bietet Spielern Einstellungen, um die Deutlichkeit von Audiohinweisen zu verbessern.

Anpassbare Audiomischung

Little Nightmares III bietet zahlreiche Voreinstellungen zur Optimierung der Audiomischung für Kopfhörer, Lautsprecher und Surround-Systeme sowie einen Nachtmodus, der Audio-Spikes dämpft – und dabei hilft, die Beziehung mit den Nachbarn glattzubügeln.

Unabhängige Lautstärkeregler

Falls die Audiovoreinstellungen für die eigenen Bedürfnisse nicht reichen, gibt es nicht nur eine dedizierte Steuerung für Musik und Soundeffekte, es lässt sich sogar die Lautstärke von Audiohinweisen für Antagonisten und freundliche NSC anpassen. Das ermöglicht es Spielern, die Geräusche zu priorisieren, die für das eigene Spielerlebnis oder die Atmosphäre am wichtigsten sind. Beispielsweise können Spieler mit Geräuschempfindlichkeit scharfe Soundeffekte verringern, während andere Spieler die Lautstärke von Audiohinweisen zu Antagonisten erhöhen können, um das Situationsbewusstsein zu steigern.

Steuerung & motorische Barrierefreiheit: Bequemere Bewegung für besseres Befinden

Den Gefahren in der Spirale auszuweichen, erfordert schnelle Reflexe, daher ist es wichtig, Eingaben deutlich und so reflexiv wie möglich zu gestalten. Little Nightmares III bietet folgende Funktionen für alternative Steuerungsarten.

Vollständig anpassbare Tastenbelegung

Sämtliche Controller- und Tastatur-Aktionen können neu zugewiesen werden. Stick- und Steuerkreuz-Eingaben sind oftmals austauschbar, was es Spielern ermöglicht, die Bewegung auf beliebige Weise anzupassen.

Little Nightmares III Tastenbelegungsbildschirm mit Controller-Tastenzuweisungen und Controller-Mapping-Menü

Optionen zum Umschalten von gehaltenen Aktionen

Aktionen, die ein Gedrückthalten bestimmter Tasten erfordern – Rennen, Greifen, Ducken usw. –, erhalten nun eine Umschaltfunktion. Dadurch wird die körperliche Anstrengung verringert und lange Spielsitzungen werden angenehmer.

Little Nightmares III Controller-Mapping-Menü mit den zugewiesenen Tasten für Spielaktionen

Anpassbare Empfindlichkeit & invertierte Achsen

Die Empfindlichkeit zum Umsehen mit dem Stick kann von 50 % auf bis zu 200 % angepasst werden. Kamera- und Bewegungsachsen können invertiert werden, um die Präferenzen und Bedürfnisse zahlreicher Spieler zu bedienen.

Little Nightmares III Tastatur-Mapping-Menü mit Tastenzuweisungen für Bewegung und Kamerasteuerung

Sensorische und kognitive Barrierefreiheit: Überforderung verringern

Konfrontiert mit Gefahr können die falschen Dinge Menschen erstarren lassen, statt eine Kampf-oder-Flucht-Reaktion auszulösen. Little Nightmares III will Spielern das richtige Gefühl von Angst vermitteln und bietet dazu Kontrolle über zwei wichtige Optionen: Kamerawackeln und Controller-Vibration.

Die Kamerawackeln-Option hilft Spielern mit Motion Sickness, während sich durch die Einstellung der Controller-Vibration haptisches Feedback deaktivieren lässt, um ungewolltes Unwohlsein zu vermeiden.

Charmanter, barrierefreier Horror

Furcht ist für alle Menschen, und mit diesen detaillierten Einstellungsmöglichkeiten versucht Little Nightmares III, möglichst viele Spieler in die eigene, schockierende Welt des Horrors zu entführen. Jeder Mensch erlebt Horror auf eigene Weise, aber wir hoffen, mit diesen Optionen möglichst viele Spieler dazu einzuladen, sich gemeinsam ihren Kindheitsängsten zu stellen.

Little Nightmares III ist für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich.

Little Nightmares III ist ab sofort erhältlich für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch und Nintendo Switch 2

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