Hallo allerseits.
Hier ist die „Shadow Labyrinth-Informationsstelle“ mit aktuellen Informationen zu Shadow Labyrinth.
Wir haben gleich eine wichtige Ankündigung.
Wir haben uns das Feedback von allen Spielern geholt und jetzt angefangen, Shadow Labyrinth zu überarbeiten.
Wir haben eine Nachricht vom Entwicklerteam erhalten, bitte schaut sie euch an.
Zuerst mal wollen wir uns ganz herzlich bei allen bedanken, die dieses Spiel gespielt haben.
Alle eure Meinungen sind für uns von größter Bedeutung und treiben uns voran.
Überlegungen
Wir haben Shadow Labyrinth entwickelt, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen: „Durch das Labyrinth wandern, verschlingen und sich weiterentwickeln.“
Wir bedanken uns aufrichtig für die vielen Bewertungen des Spiels, die wir bekommen haben, sowie für die zahlreichen Meinungen, die unsere Spielerinnen und Spieler mit uns geteilt haben.
Insbesondere:
- Unannehmlichkeiten beim Speichern/Reisen
- Mini-PUCK-Spielsteuerung in Labyrinth-Abschnitten
- Hoher Schwierigkeitsgrad
Das waren Probleme, die viele Spielerinnen und Spieler hatten, und wir sind der festen Überzeugung, dass das Entwicklerteam sich ernsthaft damit auseinandersetzen muss.
Zweck des Versions-Updates
Das kommende Update ist nicht nur eine Fehlerbehebung oder Anpassung.
Das Ziel ist, das Spielerlebnis neu zu gestalten und Shadow Labyrinth zu einem Spiel zu machen, das noch mehr Menschen Spaß macht.
Ein flexibles System, bei dem die Spielerinnen und Spieler den Schwierigkeitsgrad wählen können, und mehr Immersion durch bequeme Steuerung und gut platzierte Checkpoints.
Wir werden das nächste Update um diese Kernelemente herum aufbauen.
Wir hoffen, ihr freut euch auf die neue Version von Shadow Labyrinth!
Produzent Aizawa
Produktionsleiter Takahashi
Direktor FukuD
Das Entwicklerteam arbeitet gerade an diesen Updates.
Wir werden euch mehr Details zu den konkreten Updates geben, sobald sie fertig sind.
• Verbesserungen beim Speichern/Reisen
• Mini-PUCK
• Schwierigkeitsgradauswahl und -anpassung