Um das 30. Jubiläum der Reihe zu feiern, wurde das neue Artwork von Kosuke Fujishima enthüllt!
Es zeigt Cress aus Tales of Phantasia, dem ersten Titel der Reihe, Luke aus Tales of the Abyss, dem Titel zum 10. Jubiläum, sowie Sorey aus Tales of Zestiria, dem Titel zum 20. Jubiläum der Reihe.
Außerdem haben wir ein besonderes Interview mit Kosuke Fujishima geführt.
1. Wie hat sich Ihre künstlerische Vision in den vielen Jahren weiterentwickelt, in denen Sie schon an der Tales-Reihe arbeiten ?
A. Als ich anfing, habe ich meine Entwürfe bewusst einfach gehalten, weil die grafische Leistungsfähigkeit stark eingeschränkt war. Mit den Fortschritten in den Hardware- und Softwarefähigkeiten wurden meine Designs aber immer detaillierter und reichhaltiger.
2. Was macht den Stil der Tales-Reihe so besonders ?
A. Ich versuche mir immer eine Epoche vorzustellen, die deutlich weiter in der Vergangenheit liegt als die Gegenwart. Deshalb verzichte ich auf Technologien, die es in der echten Welt früher nicht gab, zum Beispiel auf Reißverschlüsse. Ich achte auch darauf, die Charaktere so zu gestalten, dass ihr Reiseoutfit praktisch ist und sie auf ihren Abenteuern nicht behindern würde.
3. Wie haben Sie diese visuelle Identität im Laufe der Jahre zusammen mit den anderen Charakterdesignern entwickelt ?
A. Bandai Namco hat mir einige Leitlinien an die Hand gegeben, die ich bei der Arbeit im Hinterkopf behalte. Aber wenn ich meinen eigenen Ideen nicht freien Lauf lasse, verliere ich die Bedeutung meiner Arbeit aus den Augen. Es ist also nicht immer einfach, ein gutes Gleichgewicht zu finden.
4. Wenn Sie einmal zurückdenken – was war Ihr Lieblingscharakter, den Sie gezeichnet haben ?
A. Ich habe alle Charaktere gern gezeichnet, aber Estelle hat einen besonders bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. Sie sollte ursprünglich lange Haare haben, aber wegen eines Fehlers bei der Bildinterpretation bekam sie einen Kurzhaarschnitt verpasst. Auch die Weise, wie sich ihr Rock in der fertigen Animation bewegt, ist wirklich hübsch anzusehen und bleibt in Erinnerung.
Für mich persönlich hat außerdem Cress eine große Bedeutung, denn er war der erste Charakter, der je für die Tales-Reihe entworfen wurde. Damit hat er die Richtung der ganzen Reihe entscheidend mitgeprägt.
5. Das Design welches Tales-Charakters liegt Ihnen besonders am Herzen ?
A. Mir gefällt besonders Yuris Design. Ich habe mir viel Mühe gegeben, um japanische Stilelemente in sein Design einfließen zu lassen und eine schlanke Silhouette für ihn zu schaffen, die wir zuvor noch nie so gemacht hatten.
6. Wie sieht Ihr kreativer Prozess aus, wenn Sie an Artworks von Gruppenmitgliedern arbeiten ?
A. Wenn man von Anfang an eine einheitliche Ästhetik hat, macht es die Sache einfacher, aber zugleich schwieriger.
Folgt man dieser Ästhetik zu eng, sehen die Charaktere zwar alle aus, als stammten sie aus derselben Welt, aber sie verlieren ihre Einzigartigkeit.
Wenn ich mir die regionalen Unterschiede innerhalb der Spielewelt bewusst mache, kann ich verschiedene kulturelle Elemente in die Entwürfe einfließen lassen, je nachdem, wie ich mir die Charaktere vorstelle. Es macht viel Spaß, sich auszumalen, was für ein Leben sie vielleicht führen.
