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TEKKEN 7: Patch-Notes 3.10 und DLC 11, 12 und 13 jetzt erhältlich!

9. Dezember 2019

TEKKEN 7: Patch-Notes 3.10 und DLC 11, 12 und 13 jetzt erhältlich!

Das Version 3.10 Update wurde veröffentlicht.

Neues Feature "Bestrafungstraining" wurde hinzugefügt und dem Übungsmodus wurden mehr Beispiel-Kombos hinzugefügt. "Zuordnungs-Siegesrate (Welt)" wurde dem Online-Versusbildschirm hinzugefügt. Dort siehst du Siegesraten-Daten zu weltweiten Ranglistenkämpfen für verschiedene Zuordnungen. Außerdem gibt es neue Anpassungsgegenstände und Kampfanpassungen für bestimmte Charaktere. Genaueres im Folgenden:

PS4®/Xbox One/STEAM® Ver.3.10 Update-Hinweis
 (Vom 10.12.2019)

DLC 11, DLC 12 und DLC 13 sind ab dem 10. Dezember erhältlich. Genaueres im Folgenden:

 

DLC 11 : Ganryu

DLC 12 : Leroy

DLC 13 : Frame Data Display

Ver.3.10 Update umfasst folgende Elemente:

● Die Kampfbalance wurde angepasst
Bei bestimmten Charakteren wurde die Spielbalance angepasst.
Genaueres im Folgenden:

 

Kampfanpassungen

King - Das Zurückschleudern durch einen Angriff wurde verringert, damit der zweite Treffer nicht mehr danebengeht, wenn der erste geblockt wurde.
Yoshimitsu []

- Der Schaden wurde von 12, 16 auf 6, 22 geändert.
- Der untere Bereich des zweiten Treffers wurde vergrößert.

Yoshimitsu During Manji Dragonfly 

- Der Schaden wurde von 25 auf 24 geändert.
- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert.
- Der Angriffsstart wurde von Frame 19 auf Frame 18 verschoben.

Hwoarang - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gegner die Betäubungsdauer eines Treffers verkürzen konnte, indem er in die Hocke ging.
Bryan - Es wurde die Entfernung zwischen Charakter und Gegner erhöht, wenn letzterer am Boden liegend getroffen wurde.
Feng - Die Erholungszeit nach dem Move wurde um 3 Frames verkürzt.
Feng Forward Dash ()

- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim gleichzeitigen Drücken von " + (Taste)" während eines Vorwärtssprints versehentlich der Move für " + (Taste)" ausgeführt wurde.

Dragunov - Der Moment, in dem man von "" in einen Spezialschritt übergehen kann, wurde um 4 Frames nach hinten verschoben.
Lars During Silent Entry 

- Die Erholungszeit wurde um 1 Frame verkürzt. Dadurch ändert sich der Frame-Vorteil beim Blocken von -10 auf -9.
- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert.
- Der Move ist jetzt ein verfolgender Angriff.

Lars - Die Wahrscheinlichkeit, dass man unter gewissen Umständen durch den Move auf die andere Seite des Gegners gelangt, wurde verringert.
Alisa During Rage  - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der gegnerische Angriff als Kontertreffer zählte, wenn er vor Beginn der Rage-Art-Startanimation traf.
Alisa During Rage  - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Teil eines Moves beim Aufstehen nicht ausgeführt wurde.
Gigas - Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert.
Nina

- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert.

Akuma

- Die Erholungszeit wurde um 1 Frame verlängert.
Dadurch ändert sich der Frame-Vorteil beim Blocken von -13 auf -14 und bei einem Treffer von -5 auf -6.

Akuma

While crouching 

- Die Erholungszeit bei Verfehlen wurde um 5 Frames verlängert.
Dadurch ändert sich der Frame-Vorteil beim Blocken von -4 auf -9 und bei einem Treffer von +7 auf +2.

Bob During Spinner Ball  - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaften des Moves vom Zeitpunkt der Eingabe von abgängig waren.
Bob - Der Schaden wurde von 17 auf 21 geändert.
Master Raven - Das Verhalten des Gegners bei einem erfolgreichen Kontertreffer wurde geändert.
Eddy During Rage 

- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert.
- Es ist jetzt schwerer, über Gegner zu springen, wenn diese in der Hocke sind.

Eddy During Negativa  - Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Treffer wurde verringert.
Lee

- Die Erholungszeit wurde um 3 Frames verkürzt.
Dadurch ändert sich der Frame-Vorteil beim Blocken von -4 auf -1 und bei einem Treffer von +3 auf +6.

Lee - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Treffer geblockt wurde, wenn der erste den Gegner seitlich oder in der Hocke getroffen hatte.
Lee

- Der Charakter bleibt jetzt 3 Frames länger in der Hocke.
- Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner wurde bei einem Treffer verringert.

Miguel - Das Zurückschleudern durch einen Angriff wurde verringert, damit der zweite Treffer nicht mehr danebengeht, wenn der erste geblockt wurde.
Miguel

- Die Erholungszeit bei einem Treffer bzw. bei Verfehlen wurde um 2 Frames verkürzt. Dadurch steigt der Frame-Vorteil bei einem Treffer von +1 auf +3.
- Das Verhalten des Gegners bei einem erfolgreichen Kontertreffer wurde geändert.

Miguel

- Der Schaden wurde von 24 auf 28 geändert.
- Der Move ist jetzt ein verfolgender Angriff.

Anna - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Frame-Vorteil beim Blocken davon abhing, ob der Gegner stand oder hockte.
Anna While crouching  -  Das Zurückschleudern durch den Angriff und die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Treffer wurden verringert.
Lei

During Rage, during Snake 

During Rage, during Dragon 

During Rage, during Panther 

During Rage, during Tiger 

During Rage, during Crane 

- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rage vor dem Move verbraucht wurde, wenn der Befehl während eines Haltungswechsels im Voraus eingegeben wurde.
Lei During Rage, during Panther 

- Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner beim ersten Treffer wurde verringert.
- Das Verhalten des Gegners beim zweiten Treffer wurde geändert

Lei

- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Eigenschaften des Moves änderten, wenn man ihn per "" statt per normalem Befehl ausführte.

Lei - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Betäubungsdauer des vierten Treffers variierte, je nachdem, ob der erste Treffer ein normaler oder ein Kontertreffer war.
Zafina During Rage  - Die Wahrscheinlichkeit, dass man unter gewissen Umständen durch den Move auf die andere Seite des Gegners gelangt, wurde verringert.
Zafina

- Die Erholungszeit wurde um 2 Frames verkürzt.
Dadurch steigt der Frame-Vorteil beim Blocken von -4 auf -2 und bei einem Treffer von +5 auf +7.

Zafina - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Treffer geblockt wurde, wenn der erste den Gegner getroffen hatte.
Zafina During Scarecrow stance  - Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Kontertreffer wurde verringert.

 

●    Erweiterte Übungsfunktionen
Dem Übungsmodus wurden das Bestrafungstraining, das auf Bestrafungsübungen spezialisiert ist, sowie weitere Beispiel-Kombos hinzugefügt.

 

●    Den Spielwerten wurde das neue Feature Leistungswerte hinzugefügt
"Zuordnungs-Siegesrate (Welt)" wurde dem Online-Versusbildschirm hinzugefügt. Dort siehst du Siegesraten-Daten zu weltweiten Ranglistenkämpfen für verschiedene Zuordnungen.

 

●    Neue Anpassungsgegenstände
Neue Charakterfelder für Zafina und das Bearded-Man-Set wurden hinzugefügt.

 

●    Der Galerie wurden neue Illustrationen hinzugefügt.
Neue TEKKEN 7-Illustrationen wurden der Galerie hinzugefügt.

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TEKKEN 7
Veröffentlichungsdatum :
02/06/2017
Beschreibung:
Erlebe das epische Finale der Tragödie um den Mishima-Klan in atemberaubenden, filmreifen Kämpfen und fesselnden Duellen, die du mit Freunden und Rivalen erleben kannst.

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