TEKKEN 7: Patch-Notes 3.10 und DLC 11, 12 und 13 jetzt erhältlich!
Das Version 3.10 Update wurde veröffentlicht.
Neues Feature "Bestrafungstraining" wurde hinzugefügt und dem Übungsmodus wurden mehr Beispiel-Kombos hinzugefügt. "Zuordnungs-Siegesrate (Welt)" wurde dem Online-Versusbildschirm hinzugefügt. Dort siehst du Siegesraten-Daten zu weltweiten Ranglistenkämpfen für verschiedene Zuordnungen. Außerdem gibt es neue Anpassungsgegenstände und Kampfanpassungen für bestimmte Charaktere. Genaueres im Folgenden:
PS4®/Xbox One/STEAM® Ver.3.10 Update-Hinweis
(Vom 10.12.2019)
DLC 11, DLC 12 und DLC 13 sind ab dem 10. Dezember erhältlich. Genaueres im Folgenden:
DLC 11 : Ganryu
DLC 12 : Leroy
DLC 13 : Frame Data Display
Ver.3.10 Update umfasst folgende Elemente:
● Die Kampfbalance wurde angepasst
Bei bestimmten Charakteren wurde die Spielbalance angepasst.
Genaueres im Folgenden:
Kampfanpassungen
King | - Das Zurückschleudern durch einen Angriff wurde verringert, damit der zweite Treffer nicht mehr danebengeht, wenn der erste geblockt wurde. | |
Yoshimitsu | [] |
- Der Schaden wurde von 12, 16 auf 6, 22 geändert. |
Yoshimitsu | During Manji Dragonfly |
- Der Schaden wurde von 25 auf 24 geändert. |
Hwoarang | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gegner die Betäubungsdauer eines Treffers verkürzen konnte, indem er in die Hocke ging. | |
Bryan | - Es wurde die Entfernung zwischen Charakter und Gegner erhöht, wenn letzterer am Boden liegend getroffen wurde. | |
Feng | - Die Erholungszeit nach dem Move wurde um 3 Frames verkürzt. | |
Feng | Forward Dash () |
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim gleichzeitigen Drücken von " + (Taste)" während eines Vorwärtssprints versehentlich der Move für " + (Taste)" ausgeführt wurde. |
Dragunov | - Der Moment, in dem man von "" in einen Spezialschritt übergehen kann, wurde um 4 Frames nach hinten verschoben. | |
Lars | During Silent Entry |
- Die Erholungszeit wurde um 1 Frame verkürzt. Dadurch ändert sich der Frame-Vorteil beim Blocken von -10 auf -9. |
Lars | - Die Wahrscheinlichkeit, dass man unter gewissen Umständen durch den Move auf die andere Seite des Gegners gelangt, wurde verringert. | |
Alisa | During Rage | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der gegnerische Angriff als Kontertreffer zählte, wenn er vor Beginn der Rage-Art-Startanimation traf. |
Alisa | During Rage | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Teil eines Moves beim Aufstehen nicht ausgeführt wurde. |
Gigas | - Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert. | |
Nina |
- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert. |
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Akuma |
- Die Erholungszeit wurde um 1 Frame verlängert. |
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Akuma |
While crouching |
- Die Erholungszeit bei Verfehlen wurde um 5 Frames verlängert. |
Bob | During Spinner Ball | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaften des Moves vom Zeitpunkt der Eingabe von abgängig waren. |
Bob | - Der Schaden wurde von 17 auf 21 geändert. | |
Master Raven | - Das Verhalten des Gegners bei einem erfolgreichen Kontertreffer wurde geändert. | |
Eddy | During Rage |
- Der untere Bereich des Angriffs wurde vergrößert. |
Eddy | During Negativa | - Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Treffer wurde verringert. |
Lee |
- Die Erholungszeit wurde um 3 Frames verkürzt. |
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Lee | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Treffer geblockt wurde, wenn der erste den Gegner seitlich oder in der Hocke getroffen hatte. | |
Lee |
- Der Charakter bleibt jetzt 3 Frames länger in der Hocke. |
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Miguel | - Das Zurückschleudern durch einen Angriff wurde verringert, damit der zweite Treffer nicht mehr danebengeht, wenn der erste geblockt wurde. | |
Miguel |
- Die Erholungszeit bei einem Treffer bzw. bei Verfehlen wurde um 2 Frames verkürzt. Dadurch steigt der Frame-Vorteil bei einem Treffer von +1 auf +3. |
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Miguel |
- Der Schaden wurde von 24 auf 28 geändert. |
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Anna | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Frame-Vorteil beim Blocken davon abhing, ob der Gegner stand oder hockte. | |
Anna | While crouching | - Das Zurückschleudern durch den Angriff und die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Treffer wurden verringert. |
Lei |
During Rage, during Snake During Rage, during Dragon During Rage, during Panther During Rage, during Tiger During Rage, during Crane |
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rage vor dem Move verbraucht wurde, wenn der Befehl während eines Haltungswechsels im Voraus eingegeben wurde. |
Lei | During Rage, during Panther |
- Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner beim ersten Treffer wurde verringert. |
Lei |
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Eigenschaften des Moves änderten, wenn man ihn per "" statt per normalem Befehl ausführte. |
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Lei | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Betäubungsdauer des vierten Treffers variierte, je nachdem, ob der erste Treffer ein normaler oder ein Kontertreffer war. | |
Zafina | During Rage | - Die Wahrscheinlichkeit, dass man unter gewissen Umständen durch den Move auf die andere Seite des Gegners gelangt, wurde verringert. |
Zafina |
- Die Erholungszeit wurde um 2 Frames verkürzt. |
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Zafina | - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zweite Treffer geblockt wurde, wenn der erste den Gegner getroffen hatte. | |
Zafina | During Scarecrow stance | - Die Entfernung zwischen Charakter und Gegner bei einem Kontertreffer wurde verringert. |
● Erweiterte Übungsfunktionen
Dem Übungsmodus wurden das Bestrafungstraining, das auf Bestrafungsübungen spezialisiert ist, sowie weitere Beispiel-Kombos hinzugefügt.
● Den Spielwerten wurde das neue Feature Leistungswerte hinzugefügt
"Zuordnungs-Siegesrate (Welt)" wurde dem Online-Versusbildschirm hinzugefügt. Dort siehst du Siegesraten-Daten zu weltweiten Ranglistenkämpfen für verschiedene Zuordnungen.
● Neue Anpassungsgegenstände
Neue Charakterfelder für Zafina und das Bearded-Man-Set wurden hinzugefügt.
● Der Galerie wurden neue Illustrationen hinzugefügt.
Neue TEKKEN 7-Illustrationen wurden der Galerie hinzugefügt.