sword art online fractured daydream
Neuigkeiten
25/04/2024

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream: Benachrichtigung zu CBT Verbesserungen

Vielen Dank für die Teilnahme am CBT und die Einsendung der Vorschläge über die Umfrage.

Wir würden gerne die Gegenstände veröffentlichen, die wir anhand der Spielermeinungen anpassen werden.

 

Hinzufügen einer "Abbrechen"-Mechanik, mit der Seitschritte oder Blocks während eines Angriffs ausgeführt werden können.
→ Wir fügen normalen Angriffen eine "Abbrechen"-Mechanik hinzu.

 

Wir haben viele Anfragen für eine Option zum Ausweichen oder Blocken während Angriffen erhalten. Nach Rücksprache mit dem Entwicklerteam haben wir beschlossen, alle normalen Angriffen mit einer Abbruch-Mechanik zu versehen (mit Ausnahme einiger Stoßangriffe).

Ein Grund für den Ausschluss der Stoßangriffe ist, dass ein plötzliches Unterbrechen diese Aktionen beeinträchtigen würde.
Nach einigen Tests in der Entwicklung haben wir entdeckt, dass das wiederholte Ausführen und Abbrechen zu schnellerer Bewegungsgeschwindigkeit führte, was diese Entscheidung weiter festigte.
Nach Betrachtung der Schadenmenge und der Risiken durch den Abbruch der erweiterten Skills haben wir beschlossen, diese Möglichkeit auszuschließen.

 

Die Zielerfassungs-Mechanik ist schwer nutzbar.
→ Wir implementieren verschiedene Verbesserungen.

 

Wir haben einige Kommentare und Anfragen zur Zielerfassungs-Mechanik erhalten.
Wir werden folgende Anpassungen durchführen:

 

  • Erhöhung der Zielerfassungs-Reichweite.
  • Die Zielerfassung wird so angepasst, dass dabei nicht mehr nur die Distanz zur Bildschirmmitte, sondern auch die Distanz zwischen ihr und dem Ziel berücksichtigt wird.
  • Anpassung der Steuerung zum Wechseln der Ziele in der Zielerfassung.
    "Rechter Stick nach oben: Zielerfassung für Bosse und andere wichtige Gegner"
    "Rechter Stick nach unten: Zielerfassung für den nächsten Gegner"
    Wir glauben, dass es dadurch leichter wird, den Zielerfassungs-Zeiger auf den gewünschten Gegner zu bewegen
  • Hinzufügen einer Funktion zum "automatischen Auflösen der Zielerfassung", um die Kamera davon abzuhalten, sich unkontrolliert zu bewegen, wenn der anvisierte Boss sich schnell aus dem Bild bewegt.
  • Anpassung der Zielerfassungs-Funktion, um die Auflösung nur innerhalb der Zielreichweite des Bosses zu erlauben. Dies ist eine Gegenmaßnahme zur Vermeidung von Problemen mit der Zielerfassung, wenn der Charakter sich im Kreis um große Gegner bewegt.

 

Ich kann meinen Lieblingscharakter nicht auswählen.
→ Das Zuordnungssystem wird so angepasst, dass die eingestellten Lieblingscharaktere der Spieler berücksichtigt werden.

Wir haben die Kommentare, keine Lieblingscharaktere auswählen zu können, erhalten.
Wir werden folgende Anpassungen durchführen, um diesem Problem entgegenzuwirken.

 

  • Identifizierung des Lieblingscharakters des Spielers im "Charakter-Tab" während der Spielersuche. Dadurch wird es schwieriger, einer Gruppe von Spielern beizutreten, die denselben Charakter als Favorit festgelegt haben.
    • Beispiel: Wenn 5 von 20 Spielern Kirito bei der Spielersuche als Lieblingscharakter hinterlegt haben, werden diese 5 Spieler auf 5 verschiedene Gruppen aufgeteilt.

 

Das System zur Charakterauswahl, bei der alle vier Spieler ihre Charakter wählen, soll angepasst werden, wobei die Details der Änderungen momentan noch nicht feststehen und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

 

In der finalen Version des Spiels wird zudem die Gesamtzahl der Charaktere erhöht, wodurch die Verteilung besser sein sollte als in der CBT-Version

 

Der Sound von ständig wiederkehrenden Stamps lenkt vom Spiel ab.
→ Wir führen Abstände von 5 Sekunden für die Verwendung von Stamps ein

 

Wir haben die Kommentare zur übermäßigen Nutzung und den zu lauten Stimmen für Stamps erhalten.
Um diesem Problem entgegenzuwirken, führen wir einen 5-sekündigen Abstand zwischen jeder Stamp-Verwendung ein. Diese Funktion wurde bereits in der Entwicklung erfolgreich implementiert.

 

 

Es gibt zu wenige Wiederherstellungskristalle
→ Wir sorgen dafür, den Nachschub von Wiederherstellungskristallen zu verbessern und die Fehlnutzung zu verringern.

 

  • Wir platzieren "Göttinnenstatuen" an wichtigen Orten in niedrigstufigen Koop-Quests, wie vor Bossbegegnungen, an denen die Spieler alle ihre Wiederherstellungskristalle auffüllen können.
  • Die Nutzung von Wiederherstellungskristallen wird ebenfalls angepasst, damit man sie nicht mehr verwenden kann, wenn die LP des Charakters bereits voll sind.

 

sword art online fractured daydream cbt use of recovery crystals screenshot

 

Anpassungen an der Wiederbelebungs-Mechanik:
→ Wir erleichtern die Verwendung der Wiederbelebungs-Mechanik und fügen eine Belohnung für alle Spieler hinzu, die sie einsetzen.

 

Die Risiken und Vorteile der Wiederbelebungs-Mechanik sind nicht gut ausbalanciert, deshalb implementieren wir folgende Anpassungen:

 

  • Spieler, die eine Wiederbelebung durchführen, erhalten Super-Rüstung, damit der Vorgang nicht unterbrochen werden kann, falls sie einen Angriff einstecken, bevor der Countdown 0 erreicht.
    *Bitte beachte, dass die Wiederbelebung durch erlittene Angriffe zwar nicht unterbrochen wird, die Spieler jedoch trotzdem Schaden erleiden.
  • Nachdem ein Spieler erfolgreich eine Wiederbelebung durchgeführt hat, wird ein Wiederherstellungs-Gegenstand als Belohnung für das eingegangene Risiko fallen gelassen.
  • Liegen nach Abschluss einer Mission Mitglieder herum, die nicht wiederbelebt werden konnten, wirkt es oft, als hätten sie verloren, weswegen alle Teammitglieder, die k. o. sind,nach Abschluss einer Mission nun automatisch wiederbelebt werden.

 

Es ist schwer, den Unterschied zwischen den Charakterrollen zu sehen.
→ Wir führen einige Anpassungen durch, um die Unterschiede der Rollen deutlicher hervorzuheben.

 

  • Kämpfer/Schurke: Erhöhte Kraft für Basisangriffe
  • Unterstützer:Erhöhte Erholungs-Buffs und verringerte Kraft für Basisangriffe
  • Tank:Verstärkte Block-Aktionen und erhöhte Hassgeneration durch Spott

 

Wir nehmen verschiedene Anpassungen für jeden Charakter vor, wobei es unser Plan ist, die obengenannten Änderungen gleichmäßig jeweiligen Rollen zu verteilen.

 

CPU
→ Verbesserungen verschiedener Charakterverhaltensweisen:

 

  • Anpassung zur Priorisierung der Nutzung der Wiederbelebungs-Mechanik.
  • Verbesserung der Problematik, aufgrund welcher die CPU-Charaktere Gegner nicht konfrontierten, wenn der Spieler aus großer Distanz angreift.

 

Controller-Tastenkonfiguration:
→ Wir fügen Steuerungstypen hinzu.

 

Wir haben einige Kommentare von Spielern erhalten, die erwähnen, sich eine Option zur freien Konfiguration der Steuerung zu wünschen. Diese Option wägen wir allerdings weiterhin ab.

 

Synchronkonter
→ Wir erweitern die Reaktionsreichweite dieser Mechanik.

 

*Anpassungen an der Schwierigkeit des Synchronkonters selbst:
Wir haben verschiedene Meinungen zu dieser Mechanik erhalten, laut denen sie einigen Spielern leicht fiel, während andere sie als "schwer zu verwenden" erachteten.
Wir glauben, dass es den Spielern mit der Zeit leichter fallen wird, diese Mechanik zu verwenden, also haben wir beschlossen, für den Moment keine Anpassungen durchzuführen.
Das bedeutet allerdings nicht, dass wir gar keine Änderungen daran vornehmen. Wir werden alle Anpassungen vornehmen, die anhand des Feedbacks nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels nötig sind.

 

Andere Korrekturen und Anpassungen:

 

  • Anpassung der Parameter für die Spezialeffekte der Ausrüstung
  • Vereinfachung beim Ausrüsten/Ablegen von Zubehör
  • Es ist schwierig, Benachrichtigungen zu sehen, wenn ein Teammitglied K.o. ist (Anpassung der Schriftart und -Größe)
  • Anpassung der Schwierigkeit der Turmmissionen beim Spielen mit NPCs
  • Korrektur einiger Effekte, die schwer zu unterscheiden sind

 


 

Nachricht vom Produktionsteam

 

Vielen Dank für deine Teilnahme an diesem geschlossenen Betatest und für dein Feedback in der Umfrage.
Da die Menge der Bewerbungen unsere Erwartungen überstiegen hat, entschuldigen wir uns bei denjenigen, die leider nicht an dieser geschlossenen Beta teilnehmen konnten.

Wir möchten vielen Leuten die Möglichkeit bieten, das Spiel vor der Veröffentlichung zu spielen, dazu gehört auch die Ausstellung auf bevorstehenden Events, und halten dich über unsere offiziellen Kanäle auf dem Laufenden.

Vielen Dank für deine andauernde Unterstützung von SWORD ART ONLINE: Fractured Daydream..

 


 

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und STEAM.

 

mehr erfahren

 

Um mehr über SWORD ART ONLINE Fractured Daydream zu erfahren, behalte die aktuellsten News im Blick!!!

 

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

Veröffentlichungsdatum:
2024
Beschreibung:

Über die Grenzen von Erinnerung, Zeit und Raum hinaus. Tauche in diesem Online-Koop-Actionspiel in eine verzerrte Version der Welt von SWORD ART ONLINE ein.

Plattformen:
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC
-
Switch