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06/04/2023

Tales of Symphonia Mitarbeiter-Interview zum 20. Jubiläum

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED, eine überarbeitete Version des Action-RPG-Klassikers, ist jetzt für PlayStation®4 (kompatibel mit der PlayStation®5), Xbox One (kompatibel mit der Xbox Series X|S) und Nintendo Switch™ verfügbar.

 

Um sowohl denen, die vor 20 Jahren das originale Tales of Symphonia gespielt haben, als auch neuen Fans unseren Dank auszudrücken, haben wir ein Interview mit den Mitarbeitern geführt, die 2003 die Produktion des Spiels geleitet haben.

 

Lest weiter, um Tales of Symphonia aus den Perspektiven der Narrative Lead, des Game Directors und des Game Planners betrachten zu können.

 

Szenario: Takumi Miyajima

Als freiberufliche Autorin ist sie an einer ganzen Reihe von Projekten beteiligt, darunter auch Skripte für Spiele und Romane. In der "Tales of"-Reihe hat sie an den Szenarien für "Tales of Symphonia" und "Tales of the Abyss" gearbeitet.  

 

  • Wie hast du zur Produktion von Tales of Symphonia beigetragen?

Ich schreibe hauptsächlich Szenarien für Spiele. Bei Symphonia war ich für den Aufbau der Welt, die Charaktere, das Szenario und so weiter verantwortlich.

 

  • Was steckt hinter der Geschichte von Tales of Symphonia? Was sollte sie darstellen?

Ich denke, es geht darin um 'Vergebung' und 'Wiedergeburt'. Die Geschichte geht auch auf die Beziehung zwischen Eltern und ihren Kindern ein.

 

  • Welche Gefühle wolltest du den Menschen vermitteln, die Tales of Symphonia spielen?

Meine Hoffnung war einfach, dass den Leuten das Spiel gefallen würde. Es würde mich freuen, wenn die Erfahrungen aus dem Spiel jemandem Kraft für die Probleme des echten Lebens bieten würden.

 

  • Was hat dich zu dieser Geschichte inspiriert?

Der Grundgedanke hinter der Geschichte war die Frage: "Waren die Menschen, die in den Zivilisationen der Maya und Azteken als Opfer auserwählt wurden, glücklich?" Ich dachte mir, dass etwas dahinter stecken musste, was für unser modernes Weltbild ungreifbar ist, da kam ich auf die Idee, die Geschichte um einen Auserwählten zu kreieren.

 

  • Gab es während der Produktion Abschnitte, die dir schwer gefallen sind?

Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass einige Folgen schwer zu schreiben waren, da das Spiel eine so verzweigte Handlung hat, die von einer ganzen Menge Faktoren abhängt. Es hat Spaß gemacht, war aber wirklich anspruchsvolle Arbeit.

 

  • Was hältst du von der Idee, dass Spielefans auf der ganzen Welt die Geschichte von Symphonia 20 Jahre nach der Veröffentlichung erneut erleben?

Es fühlt sich etwas seltsam an. Und obwohl es ein altes Spiel ist, finde ich, dass es eine Thematik umfasst, die sehr gut zu unserer heutigen Zeit passt.

 

Ich würde mir zwar wünschen, dass jeder die Existenz von Dingen anerkennen könnte, die er nicht mag, wie Lloyd das tut, weiß aber auch, dass eine Menge Mut dazu gehört, das zu tun.

 

Ich hoffe, dass das Spiel denen, die es spielen, dabei hilft, das zu verstehen.

 

  • Richte zum Abschluss bitte noch ein paar Worte an die Fans im Westen.

Ich hoffe dass alle, die das Spiel erneut spielen, den Perspektivwechsel genießen können, den man im Alter erlebt. Und dass diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal spielen, Gefallen an den Entscheidungen der Charaktere darin finden. Genießt das Erlebnis!

 

Director: Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)

Er ist als Game Director, Game Designer und Planning Supervisor aktiv.

  

  • Wie hast du zur Produktion von Tales of Symphonia beigetragen?

Als Production Director bei Namco war ich für die grundlegende Richtung des Spiels und dessen Abstimmung verantwortlich.

 

  • Was steckt hinter der Geschichte von Tales of Symphonia? Was sollte sie darstellen?

Es steckt eine ganze Menge dahinter, aber ich würde behaupten, dass ich den Gedanken vermitteln wollte, dass jeder seinen Platz in dieser Welt findet und dort willkommen ist, ganz egal wo und unter welchen Umständen man geboren wurde.

 

  • Welche Gefühle wolltest du den Menschen vermitteln, die Tales of Symphonia spielen?

Uns war es wirklich wichtig, ein Spiel zu kreieren, das die nächsten zehn Jahre unterhaltsam bleibt, dabei aber auch der Tradition folgt, die "Tales Of"-Reihe bis dato geschaffen hatte.

 

Wir sind froh, dass dieser Wunsch auch in Erfüllung gegangen ist und es nach über einem Jahrzehnt eine Neuauflage bekommt. series that had been created up to that point.

 

  • Gab es während der Produktion Abschnitte, die dir schwer gefallen sind?

Da das Team damals sehr jung war und wir vielen Dingen zum ersten Mal begegnet sind, wurde die Produktion ab der Mitte wirklich schwierig.

 

Einige Dinge blieben aufgrund von Zeitmangel auf der Strecke, aber ich finde, ich habe eine Menge Arbeit in das Spiel gesteckt und bin zufrieden mit dem, was wir erschaffen haben.

 

  • Was hältst du von der Idee, dass Spielefans auf der ganzen Welt die Geschichte von Symphonia 20 Jahre nach der Veröffentlichung erneut erleben?

Ich fühle mich geehrt und bin dankbar dafür. Es ist natürlich nicht das "neueste" Spiel, aber ich denke, es bringt die Qualität und Spannung aus seiner Zeit mit. Ich hoffe, es gefällt euch.

 

  • Richte zum Abschluss bitte noch ein paar Worte an die Fans im Westen.

Die GameCube-Version kam damals weltweit gut an und hatte einen großen Einfluss auf die weitere Entwicklung und die Produktion der Reihe.

 

Dafür sind wir unglaublich dankbar. Die Tatsache, dass Symphonia solchen Anklang gefunden hat, obwohl es nicht mit starkem Blick auf den ausländischen Markt entwickelt wurde, bedeutet, dass es viele Leute gab, die dieselben Dinge interessant fanden wie wir. Das bedeutet uns wirklich viel.

 

Wir freuen uns auf eure weitere Unterstützung für "Tales of Symphonia" und die ganze "Tales Of"-Reihe!

 

 

Main Planner: Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)

In der "Tales Of"-Reihe ist er zudem für die Szenarien von "Tales of Vesperia" und "Tales of Zestiria" verantwortlich.

 

  • Wie hast du zur Produktion von Tales of Symphonia beigetragen?

Development Direction und Planning, Lead Game Design.

 

  • Was steckt hinter der Geschichte von Tales of Symphonia? Was sollte sie darstellen?

Damals war die "Otaku-Kultur" noch nicht so verbreitet wie heute. Also habe ich Miyajima-san darum gebeten, die Nachricht in die Geschichte einzubauen, dass die Gesellschaft die Otaku zwar nicht mögen muss, sie aber ihre Daseinsberechtigung haben.

 

  • Welche Gefühle wolltest du den Menschen vermitteln, die Symphonia spielen?

Mein Ziel war es, dass die Leute Spaß daran haben, sich mit ihren Bekannten, die ebenfalls Symphonia spielen, über die Unterschiede in ihren jeweiligen Spielerfahrungen auszutauschen. Ich wollte, dass sie die Erzählung der Geschichte auf ihre eigene Art und Weise erleben können.

 

  • Was hat dich zu dieser Geschichte inspiriert?

Ich habe das zwar nicht bewusst in meine Arbeit einfließen lassen, mag aber die Romane von Shotaru Ikenami sehr gern, das könnte also ein möglicher Einfluss sein.

 

  • Gab es während der Produktion Abschnitte, die dir schwer gefallen sind?

Das Verbindungssystem und die verschiedenen wählbaren Pfade haben die Fehlerbehebung sowie die Umsetzung ziemlich schwer gemacht. Zudem wurde das Spiel damals ohne den Plan kreiert, es zu lokalisieren. Daher wurden Dialoge, Techniken etc. direkt in den Quellcode des Spiels gesetzt, weshalb die Vorbereitung für Übersetzungen äußerst schwierig war.

 

  • Was hältst du von der Idee, dass Spielefans auf der ganzen Welt die Geschichte von Symphonia 20 Jahre nach der Veröffentlichung erneut erleben?

Ich freue mich sehr darüber, jetzt endlich wieder Hand an Symphonia legen zu können.   

Als Game Designer ist es mir fast ein bisschen peinlich, zu sehen, was ich da vor 20 Jahren erschaffen habe, da es mich daran erinnert, wie jung und unerfahren ich damals war.

 

  • Richte zum Abschluss bitte noch ein paar Worte an eure Fans in Europa und den USA.

Wir sind all unseren Fans wahnsinnig dankbar für ihre Unterstützung. Wir hoffen, dass ihr die "Tales of"-Reihe auch weiterhin unterstützt.

Zum Ende dieses Artikels haben wir auch noch eine Nachricht von Ishikawa-san erhalten, der als Producer an dieser Neuauflage beteiligt war.

 

"Ich freue mich, dass einmal mehr so viele Menschen Interesse an 'Tales of Symphonia' zeigen. Wir sprechen hier nicht von einer 'Neuauflage', sondern eher von einer 'Überarbeitung'. Und trotz der Tatsache, dass es dementsprechend nicht die neueste Kampfmechanik oder atemberaubende Grafik mit sich bringt, hat es nach wie vor die warme, verformte, illustrationsähnliche Optik des Originals und trägt die Dramatik in sich, die die sympathischen Charaktere vermitteln. Wir hoffen, dass ihr Lloyd, Colette und die anderen auf ihrer Reise begleitet, die selbst 20 Jahre nach der Veröffentlichung im Jahr 2003 noch nicht weniger spannend ist."

 

 


 

 

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED ist für PlayStation 4PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, und Nintendo Switch erhältlich.

 

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Seht euch die Neuigkeiten an, um weitere Informationen über Tales of Symphonia Remastered zu erhalten!

 

TALES OF SYMPHONIA REMASTERED

Veröffentlichungsdatum:
Beschreibung:

Tauche wieder in die Welt von Tales of Symphonia ein und freu dich auf das spannende und beliebte Action-RPG, jetzt mit überarbeiteter Grafik und verbessertem Gameplay. 

Plattformen:
PS4
-
Xbox One
-
Switch