TEKKEN™8: Dank des Rage und Heat Systems kannst du dich auf spannende Kämpfe freuen und diese mit der wiederaufladbaren Lebensleiste vielleicht nochmal in eine andere Richtung lenken. Zusätzlich kannst du deinen Controller Style über zwei Modi gestalten.
Übersicht
Interface des Spiels
1. Gesundheitsanzeige: Verbleibende Gesundheit des Charakters. Bei erfolgreichen Angriffen sinkt die Gesundheitsanzeige des Gegners. Die Runde wird durch den Spieler gewonnen, der die Gesundheitsanzeige des Gegners auf 0 herabsetzt.
2. Zeitlimit: Wenn der Timer 0 erreicht, ist die Zeit abgelaufen. Der Spieler, der in diesem Moment mehr verbleibende Gesundheit hat, gewinnt.
3. Die Anzahl der gewonnenen Runden: Leuchtet auf, wenn der Spieler eine Runde gewinnt. Ein Spieler hat das Match gewonnen, wenn die Anzahl der festgelegten Runden aufleuchtet.
4. Heat Timer: Wenn dieser Timer angezeigt wird, können Heat-Moves aktiviert werden. Nach dem Aktivieren des Systems läuft der Timer für 10 Sekunden. Wenn er 0 erreicht, endet die Heat-Phase.
5. Heat Energy: Ein Spieler kann diese Energie aufbrauchen, um spezielle Moves mit dem Heat-System durchzuführen.
6. Recoverable Gauge: Ein Teil des beim Blocken starker Angriffe oder durch Luftkombos eingesteckten Schadens verbleibt als Recoverable Gauge.
Controller-Einstellungen
1. Left Punch
2. Right Punch
3. Left Kick
4. Right Kick
1 + 3. Wurf (1)
2 + 4. Wurf (2)
5. (Wenn Heat-Aktivierung verfügbar ist) Heat Burst
5. (Während der Heat-Phase) Heat Smash
6. (Während der Rage-Phase) Rage Arts
7. Arcade Style <-> Special Style
Neuen Gameplay-Mechaniken
Tekken 8 Mit dem neuen Kampfsystem und weiterentwickelten grafischen Ausdrücken sowohl Spielern als auch Zuschauern das bislang spannendste Erlebnis der Serie zu bieten.
Rage-System
1. Während des Rage-Status
Effekt: Wenn die Gesundheit eines Charakters auf ein bestimmtes Level herabsinkt, wechselt der Charakter automatisch in einen "Rage-Status" mit gesteigerter Angriffskraft.
Aktivierung/Befehl: Wenn die Anzeige sinkt, wird der Effekt automatisch aktiviert.
2. Rage Art
Effeckt: Mächtige Spezialmoves können als einmalige Konter eingesetzt werden.
Activation/Command: Im Rage-Status,
oden R2
Recoverable Gauge
Relevanz
Ein Teil des beim Blocken starker Angriffe oder durch Luftkombos eingesteckten Schadens verbleibt als Recoverable Gauge.
Erholung
Die Anzeige wird wiederhergestellt, wenn der Spieler erfolgreich einen Angriff oder Block landet.
Heat-System
Was ist "Heat"?
- "Zeitraum, der für den Angreifer unglaublich vorteilhaft ist," und der auf dem Konzept "aggressiven" Verhaltens basiert.
- Der Spieler befindet sich für bestimmte Zeit in einem verstärkten und erweckten Zustand, was als Startpunkt für Taktiken und offensive Aktionen dienen kann.
Heat Timer
- Die Heat-Phase kann pro Runde einmalig für 10 Sekunden aktiviert werden.
- Der Heat Timer wird angehalten, wenn ein Gegner getroffen wird oder am Boden liegt.
Geübte Spieler können die Heat-Phase für lange Zeit aufrecht erhalten.
Wie wird die Heat-Phase aktiviert?
1. Heat Burst
Effekt:
- Die Heat-Phase wird bei der Vorbereitung eines Slam-Angriffs aktiviert.
- Dadurch erhält der Spieler einen leichten Treffer- und Blockvorteil gegenüber dem Gegner.
Befehl: R1
2. Heat Engager
Effekt:
- Angriff, der bei einem Treffer auf den Gegner die Heat-Phase aktivieren kann.
- Nach dem Treffer rennt der Charakter zum Gegner und erhält einen erheblichen Vorteil.
Befehl: Mehrere Moves, die vom jeweiligen Charakter abhängen. Siehe sonstiges Referenzmaterial.
Möglichkeiten während der Heat-Phase
1. Heat Smash
Effekt:
- Verbraucht die gesamte Heat Energy, um erheblichen Schaden zu verursachen.
- Die Heat-Phase endet, wenn Heat Smash eingesetzt wird.
Befehl: R1
2. Heat Dash
Effect:
- Bei Aktivierung bei einem Angriff mit Heat Engager ändert sich die Reaktion des Gegners und der Spieler kann mit einer Kombo nachsetzen.
- Bei Aktivierung bei Abwehr mit aktivem Heat Engager kann der Spieler sich näher zum Gegner bewegen und eine vorteilhafte Situation schaffen.
Befehl: Den Gegner während der Heat-Phase mit dem Heat Engager treffen oder seinen Angriff blockieren. Und R1 als Haupteingabe oder ⇨.
3. Während der Heat-Phase
Effect:
- Selbst bei gegnerischer Abwehr kann Schaden als Recoverable Gauge verursacht werden.
- Die Persönlichkeiten und Eigenschaften der Charaktere wurden optimiert.
Controller-Stil
Zwei verschiedene Steuerungsmethoden
Arcade Style: Authentischer, altbekannter Tekken-Spielstil mit hohem Maß an Freiheit
Special Style: Die Funktion für einfache Kombos und die Hilfsfunktion aus Tekken 7 wurden kombiniert und weiterentwickelt.
- Jede Taste ist für jeden Charakter mit einem empfohlenen Move und einer Kombo belegt.
- Neue Steuerung, die sich mehr nach Action-Spielen anfühlt und sich speziell für gelegentliches Spielen eignet.
TEKKEN™8 wird exklusiv für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (über Steam) erscheinen.
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