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20/09/2023

TEKKEN 8 – Interview mit Katsuhiro Harada und Michael Murray

Schaut euch das elektronische Interview mit Katsuhiro Harada, Director des Tekken-Projekts und Michael Murray, Produzent des Tekken-Projekts an, um unter anderem mehr über den Arcade-Quest-Modus zu erfahren!

 

TEKKEN™8 erscheint am 26. Januar 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.

 

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Was war für euch die größte Überraschung beim Closed Network Test?

KATSUHIRO HARADA: Mich hat am meisten überrascht, dass wir vor dem CNT eine bestimmte Bandbreite an Ergebnissen erwartet haben. Das war zwar eine positive Überraschung, aber die tatsächlichen Ergebnisse waren sogar besser als erwartet und die Verbindung war stabil.

Wir dachten beispielsweise, dass die Konnektivität über weite Entfernungen zwischen Europa und den USA oder der nordamerikanischen Ost- und Westküste instabil sein könnte.

Aber das Feedback der Nutzer dazu war durchweg gut. Und das war für uns eine sehr schöne Überraschung.

 

MICHAEL MURRAY: Ich war total überrascht, dass es beim Network Test keine größeren Probleme gab. Alles lief glatt. Es gab keine größeren Serverausfälle oder ähnliches und das war eine große Überraschung.

Weil das das erste Mal war, dass wir es für so viele Spieler geöffnet hatten.

Und außerdem, das haben wir glaube ich, schon auf der EVO kurz angesprochen, aber wir haben alle möglichen Daten erhoben und einige der beliebteren Charaktere waren andere als von mir erwartet.

 

 

Was ist eure Lieblingsneuerung in TEKKEN 8?

KATSUHIRO HARADA: Das ist eine schwierige Frage ... Über einige Dinge darf ich jetzt noch nicht reden. Deshalb kann ich gerade nicht sagen, welches meine Lieblingsneuerung ist.

Aber ich kann sagen, dass es zwar viele kostenlose oder per Abonnement erhältliche Spiele auf dem Markt gibt, unser Spiel aber quantitativ und qualitativ ausgewogen ist - man bekommt alles in einem.

 

MICHAEL MURRAY: Für mich sind das die Charaktermodelle, würde ich sagen. Wir haben sie komplett neu erstellt und als wir das Spiel zum ersten Mal angekündigt haben und die Leute das Kazuya-Modell gesehen haben, sind sie total durchgedreht, weil die Detailgenauigkeit sie so verblüfft hat.

Ich finde allein schon den Look des Spiels herausragend, aber auch das Heat-System, weil viele Rage Arts und ähnliche Dinge sich auf das gesamte Spiel auswirken. Das Heat-System verleiht den Charakteren mehr Tiefe. Das sind meine Lieblingselemente in TEKKEN 8, würde ich sagen.

 

KATSUHIRO HARADA: Da ist was dran.

 

Ist die Story auch verständlich, wenn man Tekken länger nicht gespielt hat?

KATSUHIRO HARADA: Der Story-Modus bietet für jeden etwas, auch wenn man den Story-Modus der Vorgänger nicht gespielt hat. Das liegt daran, dass viele Filmsequenzen und Kämpfe enthalten sind, die sich von den normalen Zweikämpfen unterscheiden.

Wir wollten, dass der Story-Modus jedem Spaß bringt und für jeden zu bewältigen ist. Auch wenn es bereits TEKKEN 8 ist, brauchen Neueinsteiger sich keine Sorgen zu machen, wenn sie die Story aus den Vorgängern nicht kennen. Die Story macht trotzdem Spaß. Ich glaube nicht, dass jemand Angst haben muss.

 

MICHAEL MURRAY: Ich möchte dem gerne noch hinzufügen, dass man sich die Wartezeit auf TEKKEN 8 gut damit vertreiben kann, seine Kenntnis der Story etwas aufzufrischen. Wir haben einen richtig coolen TEKKEN-Anime für Netflix gedreht. Während ihr auf das Spiel wartet, ist das die perfekte Gelegenheit, sich auf den neuesten TEKKEN-Stand zu bringen.

 

Ist das Spiel für Neueinsteiger leicht verständlich?

KATSUHIRO HARADA: Auf jeden Fall, darauf haben wir bei der Entwicklung von TEKKEN 8 geachtet. Man braucht das Spiel nicht erst zu lernen, sondern kann sofort, ohne Vorwissen oder jemanden um Hilfe bitten zu müssen, Arcade Quests spielen.

In Arcade Quests erlebt man als TEKKEN-Spieler die Entwicklung seines Charakters auf andere Weise als im klassischen Story-Modus. Hat man die Arcade Quests absolviert, kennt man sich ausreichend gut mit TEKKEN aus, damit Kämpfe einem richtig Spaß bringen.

Deshalb sind die Arcade Quests der perfekte Einstieg für Neueinsteiger.

Und wenn man L1 drückt, kann man auch den neuen Spezialmodus einsetzen. Darüber wird die Steuerung auf Kurzbefehle umgelenkt, mit denen man alle möglichen Aktionen ausführen kann. Man hat die freie Auswahl zwischen normaler Steuerung, Arcade-Stil und dem Spezialstil. Alles nur mit einem Tastendruck. Mit dieser Funktion kann man besser werden.

Ich empfehle jedem Neueinsteiger, das auszuprobieren.

 

MICHAEL MURRAY: Ich möchte noch anfügen, dass der Spezialstil interessanterweise von unserem Marketingteam ausprobiert wurde, das nicht gerade aus TEKKEN-Zauberern besteht, und es sich damit ziemlich gut gegen erfahrene Spieler geschlagen hat.

Er besteht nicht nur aus voreingestellten Angriffen, sondern verändert sich im Laufe der Zeit. Wenn man im Rage-Modus oder in der Heat-Phase ist, werden die Kombos so angepasst, dass man immer die optimale Aktion für die aktuelle Situation hat.

Das macht diese Funktion zu einem echten Muss.

 

Gibt es bei den Arcade Quests Funktionen sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler?

MICHAEL MURRAY: Wie der Name Arcade Quest schon sagt, ist er eine Liebeserklärung an die Spielhallenkultur und deren Atmosphäre. Sie sind nicht nur auf Anfänger oder Fortgeschrittene ausgelegt, sondern auch für jung und alt.

Spieler in unserem Alter, die schon einmal in einer Spielhalle gewesen sind, vermissen vielleicht die dortige Atmosphäre beim gemeinsamen Spielen.

Die kann man in diesem Modus wieder aufleben lassen. Deshalb denken wir, dass etwas für jeden dabei ist. Aber das ist noch nicht alles: Wenn man den Modus spielt, erlernt man gleichzeitig das Spiel. Und es gibt nicht nur einen Haufen an Unterhaltungen zwischen den Charakteren sowie kleine Anspielungen auf die Spielhallenkultur, sondern auch Hinweise auf die Tekken World Tour. Das macht diesen Modus, der für jeden Spielertyp etwas bietet, so cool.

 

Welcher Trailer zu den Charakteren hat euch bisher am besten gefallen?

KATSUHIRO HARADA: Also, ich finde sie alle ziemlich gut. Ich mag den neuen Charakter, Azucena.

Aber bei den Fans ist Jun am besten angekommen, würde ich sagen. Sie ist ein absoluter Fanliebling und nach langer Pause wieder dabei. Außerdem konnten wir darin etwas mehr über ihren Hintergrund enthüllen.

 

MICHAEL MURRAY: Das ist eine schwierige Frage - ich habe zwei Lieblingstrailer. Auf der EVO haben wir neben Azucena auch Raven angekündigt, der nach längerer Zeit wieder dabei ist, und dann die Aktion, bei der er sich quasi in zwei unterschiedliche Charaktere aufgespalten hat usw., das war echt spannend. Ich glaube, das Publikum war auf der EVO total aus dem Häuschen, als es das gesehen hat.

Und außerdem mag ich noch Lili. Wegen ihres neuen Kostüms und dem Hintergrundwissen, das man in dem Trailer zu ihr vermittelt bekommt. Und diesmal hat sie auch eine Katze. Salt, richtig?

Und dann gab es da noch den kleinen Leckerbissen, dass Director Nakatsu mir erzählt hat, dass sie zu ihrer Katze total fürsorglich und süß ist. Ihre Katze kann dem allerdings nichts abgewinnen. Sie ist nicht gerade glücklich darüber. Das ist so eine kleine Hintergrundinformation.

 

Habt ihr noch irgendwelche abschließenden Gedanken?

KATSUHIRO HARADA: Das Spiel erscheint im Januar nächsten Jahres. Also viel schneller, als erwartet.

 

MICHAEL MURRAY: Und dann möchte ich noch gerne auf die Premium Collector's Edition hinweisen. Die Jin-Actionfigur ist echt supercool. Die ist einer meiner Lieblingsbestandteile der Collector's Edition. Wer sie also noch nicht gesehen hat, sollte das dringend nachholen.

 

TEKKEN™8 erscheint am 26. Januar 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.

 

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TEKKEN 8

Veröffentlichungsdatum:
Beschreibung:

TEKKEN 8, der brandneue Ableger des legendären TEKKEN-Franchise, bringt den Kampf in die nächste Generation

Plattformen:
Xbox Series X|S
-
PS5
-
PC