Übersicht
- Spielbildschirm
- Grundsteuerung
- Heat-System
- Möglichkeiten während der Heat-Phase
- Recoverable Gauge
- Rage-System
Spielbildschirm
1. Gesundheitsanzeige: Die verbleibende Gesundheit des Charakters, die abnimmt, wenn du von Angriffen getroffen wirst. Senke die Gesundheit deines Gegners auf null, um die Runde zu gewinnen.
2. Zeitlimit: Wenn der Timer 0 erreicht, ist die Zeit abgelaufen. Der Spieler, der in diesem Moment mehr verbleibende Gesundheit hat, gewinnt die Runde.
3. Gewonnene Runden: Leuchtet auf, wenn ein Spieler eine Runde gewinnt. Gewinne den Kampf, indem du die erforderliche Anzahl an Runden gewinnst.
4. Heat Timer: Dieser Timer zählt runter, wenn Heat aktiviert ist. Wenn der Timer 0 erreicht, wird Heat beendet.
5. Recoverable Gauge: Ein Teil des beim Blocken starker Angriffe oder durch Luftkombos eingesteckten Schadens verbleibt als Recoverable Gauge.
Grundsteuerung
1. Left Punch
2. Right Punch
3. Left Kick
4. Right Kick
1 + 3. Wurf (1)
2 + 4. Wurf (2)
5. (Wenn Heat-Aktivierung verfügbar ist) Heat Burst
5. (Während der Heat-Phase) Heat Smash
6. (Während der Rage-Phase) Rage Arts
7. Arcade Style <-> Special Style
Heat-System
Wie wird die Heat-Phase aktiviert?
Über das Heat-System
- Die Heat-Phase bietet dir verschiedene Vorteile und soll einen aggressiven, offensiven Spielstil belohnen.
- Die Heat-Phase kann pro Runde einmal aktiviert werden.
1 : Heat-Burst
Effekt:
- Die Heat-Phase wird bei der Durchführung eines Smash-Angriffs aktiviert.
- Dadurch erhält der Spieler einen leichten Treffer- und Blockvorteil gegenüber dem Gegner.
Dauer der Heat-Phase:
10 sek.
Befehl:
R1
2 : Heat Engager
Effekt:
- Ein Angriff, der bei einem Treffer auf den Gegner die Heat-Phase aktivieren kann.
- Nach dem Treffer stürmt der Charakter zum Gegner und erhält einen erheblichen Vorteil.
Dauer der Heat-Phase
15 sek.
Möglichkeiten während der Heat-Phase
Heat Smash
Effekt
- Verbraucht die gesamte verbleibende Heat-Anzeige, um ordentlich Schaden auszuteilen.
- Die Heat-Phase endet, wenn Heat Smash eingesetzt wird.
Heat Dash
Effekt:
- Wenn du Heat Dash einsetzt, nachdem du einen Treffer mit Heat Engager gelandet hast, verändert der Gegner sein Verhalten, wodurch sich neue Möglichkeiten für Kombos ergeben.
- Setzt du Heat Dash ein, nachdem Heat Engager geblockt wurde, kannst du dennoch auf den Gegner zustürmen und dir einen Vorteil verschaffen.
- Die Heat-Phase endet, wenn Heat Dash eingesetzt wird.
Befehl:
Setze in der Heat-Phase Heat Engager ein (für einen Angriff oder zur Abwehr)
Drücke direkt nach der Eingabe für Heat Engager R1 oder ➔
Während der Heat-Phase
Effekt:
- Selbst bei gegnerischer Abwehr kann Schaden als Recoverable Gauge verursacht werden.
- Die Eigenschaften von Angriffen und die Strategien eines Charakters werden verstärkt..
Befehl:
Unterschiedlich je nach Charakter.
*Verweis auf die Angriffsliste
Recoverable Gauge
Über die Recoverable Gauge
- Diese Anzeige kann unter bestimmten Bedingungen in der Gesundheitsanzeige auftauchen.
- Durch festgelegte Aktionen kann ein gewisser Teil der Gesundheit in dieser Anzeige wiederhergestellt werden.
Auftreten
- Nachdem ein Charakter in der Luft oder auf dem Boden angegriffen wurde.
- Durch die Abwehr bestimmter Attacken oder während der Heat-Phase abgewehrter Attacken.
Erholung
Die Anzeige wird wiederhergestellt, wenn der Spieler erfolgreich einen Angriff landet oder den Gegner zur Abwehr zwingt.
Rage-System
Über das Rage-System
Wenn die Gesundheit eines Charakters unter einen bestimmten Wert fällt, wird der Rage-Status aktiviert und Angriffe werden bis zum Ende der Runde stärker.
1 : Während des Rage-Status
Effekt
- Alle Angriffe werden stärker.
- Der Charakter nimmt weniger Schmissschaden. *
Aktivierung/Befehl:
Der Rage-Status wird automatisch aktiviert, wenn die Gesundheit eines Charakters unter einen bestimmten Wert fällt.
*Was ist Schmissschaden? Eine spezielle Art von Schaden, die mit bestimmten Spezialangriffen oder mit Angriffen während der Heat-Phase zugefügt wird, und Recoverable Gauge verursacht.
2 : Rage art
Effekt
- Gegnerische Angriffe können absorbiert und Gegenangriffe ausgeführt werden.
- Die Angriffskraft steigt proportional zur niedrigeren Gesundheit.
- Ein Treffer löscht die Recoverable Gauge des Gegners.
Aktivierung/Befehl:
Der Rage-Status wird automatisch aktiviert, wenn die Gesundheit eines Charakters unter einen bestimmten Wert fällt.
Im Rage-Status:
oder
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