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24/08/2023

ARMORED CORE 6 FIRES OF RUBICON – Leitfaden für Einsteiger: Grundlegende Strategien und Kampftheorien

 

Die drei wichtigsten Punkte für die Strategie und den Kampf in AC6

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Für Mechs einzigartige dreidimensionale Action​

 

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Beobachten und lernen

 

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Clevere Montage

 

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Es gibt drei wichtige Punkte, was AC-Strategien und Kämpfe angeht.​

 

Um dich aus brenzligen Situationen zu befreien, starke Gegner und Bosse zu besiegen und andere Herausforderungen zu meistern, die dich auf deinen Missionen erwarten, ist es wichtig, laufend die Lage zu beobachten und daraus zu lernen, ein Ansatz zur Problemlösung, der typisch für Actiontitel von FromSoftware ist.​

 

Darüber hinaus sind die einzigartige dreidimensionale Action und die clevere Montage ebenfalls wichtige Elemente von AC6.​

 

Nur durch das Kombinieren dieser drei Strategien können wir alle Schwierigkeiten bewältigen.

 

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Theorien des AC-Kampfes

Beobachten und lernen

Der Ansatz zur Problemlösung, der in allen Actiontiteln von FromSoftware verfolgt wird, gilt auch in diesem Spiel.

 

In AC6 ist es wichtig, dass du das Verhalten deiner Gegner und die jeweilige Situation beobachtest, deine Schlüsse daraus ziehst und deine Strategie anpasst, statt blind immer wieder das Gleiche zu versuchen.

 

Für Mechs einzigartige dreidimensionale Action

In AC6 kann sich der Spieler innerhalb eines dreidimensionalen Raums nicht nur horizontal bewegen, sondern auch vorwärts, rückwärts und vertikal in alle Richtungen, was omnidirektionale Gefechte ermöglicht.

 

Dieses omnidirektionale Vorgehen ist einzigartig für Mechs und die Grundlage des AC-Kampfs.

 

Du musst dir immer wieder ins Gedächtnis rufen, dass der Gefechtsraum in AC6 nicht flach, sondern dreidimensional ist.

 

Nutze den Raum dynamisch und verwende die omnidirektionale Bewegung, um in den unterschiedlichen Kampfsituationen, die du erleben wirst, zu bestehen.

 

 

 

 

 

Clevere Montage

Dein AC besteht aus drei Teile-Kategorien: Waffen-, Rahmen- und Innenteile.

 

Waffen beeinflussen die Angriffsstärke, Rahmen die Stärke und Aktionsfähigkeit, und Innenteile wirken sich auf die Beweglichkeit und Reaktionsfähigkeit des AC aus.

 

Die verschiedenen Teile bestimmen nicht nur seinen Action-Anteil, sondern auch den Spielstil und die Strategie.​

 

Manchmal ist nur die passende Montage erforderlich, um eine schwierige Lage erfolgreich zu meistern.

 

Der erste Schritt des Montageprozesses besteht darin, zu entscheiden, welche Art AC du auf einer Mission einsetzen möchtest.

 

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1. Waffen

2. Rahmenteile

3. Innenteile

 

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Montage-Tipps

 

 

  • Es ist wichtig, die für die gewünschten Kinematikvorgänge erforderlichen passenden Teile zu montieren. Beine, Generatoren und Booster sind genauso wichtig wie die Waffenauswahl, da sie Einfluss auf Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit haben.

 

  • Teile kosten immer dasselbe, egal, ob sie gekauft oder veräußert werden. Wenn du dir ein bestimmtes Teil für deine Konfiguration nicht leisten kannst, solltest du nicht benötigte Teil verkaufen, damit du anschließend genügend Geld hast.​

 

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Möglichkeiten, Vorteile im Kampf erzielen​

Taumeln und schwere Schäden

In AC6 gibt es in dieser Hinsicht zwei Elemente: Kraft und Aufschlag.

 

Wenn ein Gegner angegriffen wird, sammelt er Aufschlaginstabilität an, was in der Anzeige über ihm zu sehen ist. Sobald die Anzeige voll ist, gerät der Gegner ins Wanken.

 

Dieser Zustand heißt „Taumeln“.

 

Taumelnde Gegner erleiden kritischen Schaden, solange sie sich in diesem Zustand befinden. Manche Waffen verursachen auch mehr Aufschlagschaden, ein Umstand, der beim Bau deines Mechs wichtig sein kann. Denk daran, dass auch dein Mech ins Taumeln geraten kann, was eine ungeheure Gefahr darstellen kann.

 

In Kämpfen mit starken Gegnern musst du aktiv versuchen, sie zum Taumeln zu bringen und Gelegenheiten finden, ihnen schweren Schaden zuzufügen.

 

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Gleichzeitiger Einsatz mehrerer Waffen

Dein AC kann Waffen an bis zu vier Stellen tragen (in beiden Händen und an beiden Schultern) und diese gleichzeitig einsetzen.​

 

Der AC ist in der Lage, mehrere Dinge zur selben Zeit auszuführen, wie Booster zu zünden und sich zu bewegen, Maschinengewehre in beiden Händen abzufeuern und Raketen zu starten. Kämpfe mit deinem AC lassen sich nicht klar in offensive und defensive Handlungen unterteilen.

 

Du kannst auch angreifen, wenn du dich gerade verteidigst oder ausweichst.

 

Denke stets daran, dass du im Kampf sowohl offensiv als auch defensiv vorgehen kannst.​

 

 

 

 


 

ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON erscheint am 25. August für PlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X|SXbox One und PC (über Steam).

 

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Seht euch die Neuigkeiten an, um weitere Informationen über ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON zu erhalten!

 

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

Veröffentlichungsdatum:
Beschreibung:

In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON versammeln sich die Spieler und steuern dann ihren eigenen Mech mit 3D-Manövern frei durch rasante dreidimensionale Missionen.

Plattformen:
PS4
-
PS5
-
Xbox One
-
Xbox Series X|S
-
PC